GTFO游戏好玩吗-游戏特色玩法介绍及体验分享

2020-02-07 16:06:11ltt

每个队员都有自己的故事,依靠游戏的深入进行挖掘。后续会有大量免费更新来完善故事。很推荐有朋友的玩家趁着打折入手,目前的游戏时长是依靠难度来拉长的,实际内容并不多。画面相较宣传片缩水了,游戏内容也依靠着难度掩盖掉了找钥匙开门的单一流程。

本作是由10 Chambers Collective制作并发行的一款四人联机的第一人称恐怖动作射击游戏,玩家将和队友一起,探索无边无际的地下建筑群,直面紧张的谜题与恐怖的怪物,感受命悬一线的黑暗氛围。游戏尚处抢先体验阶段,有一定的完成度但却没有完善的匹配机制以及难度调节系统,并且目前也没有官方中文,不过好在游戏风格新颖、潜力巨大,如果有可以一起开黑游玩的基友的话,本作还是十分值得入手的。

前言

GTFO的制作组10 Chambers Collective是由大名鼎鼎的”收获日”团队游戏总监组建,玩家将扮演被典狱长派到地下城的清道夫,逐一清扫每个区域的变异者。与刷子收获日不同的是,本作主打恐怖氛围与硬核难度,游戏考验的不仅仅是玩家的枪法技术,更重要的是团队配合的能力。除了经典FPS内容之外,游戏还有轻微的解谜与重度潜行内容,一旦有一人失误则全盘皆输,这也是为什么GTFO在封测统计时通关率只有2.5%...

GTFO游戏好玩吗-游戏特色玩法介绍及体验分享

目前游戏尚处抢先体验阶段,合作战斗内容已经有了一个不错的框架,但是作为一款合作游戏却只能拉好友来玩,缺乏线上匹配以及添加NPC队友的设计,的确劝退了不少想要来“受虐”的玩家;并且游戏的难度也没有任何调节机制,玩家不能自行选择游戏难度,十余小时打不通A1的情况极为常见,极为硬核的难度又在一定程度上劝退一部分玩家,所以说如果在后续更新中能够增加一项难度选择菜单。除此之外,游戏目前还没有官方中文,并且根据制作组的说法来看一时半会也不会推出官中,如果是对这方面有顾虑的玩家估计是要再等等了。

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游戏体验

游戏将恐怖氛围与硬核难度相结合,在游戏初始,玩家可以选择自己的主副武器以及携带道具例如炮塔之类的放置类武器,除了这些初始资源之外,玩家能够利用的还有场景中的资源,但这些资源真的非常有限,玩家不能像在其他fps游戏中肆无忌惮地利用无限量的弹药进行射击,并且潜行之中的玩家一旦被怪物发现就很有可能吸引来更大批的敌人,尸潮般的怪物轻易就能将玩家的小队团灭。所以说,在推进游戏的过程中,通过潜行的方式利用手中的近战武器--大锤快速解决敌人才是一个明智的选择,但是这一过程也并不是像说的那么简单,需要有人“望风”,也需要有人“执行”,熟练的配合需要队员之间不断磨练。

游戏中不仅有着各类奇形怪状属性各异的敌人(近远程、奇行种,各种歪瓜裂枣应有尽有),还有种类各异的武器道具。步枪、冲锋枪、手枪以及通过蓄力攻击的大锤自然不用多说,除此之外,游戏中还加入了地雷、炮塔等可拆卸的便携道具,通过提前预判敌人路线提前安置获得最有效的杀伤。游戏中另一件十分有趣的武器便是能够发射“不明白色粘稠液体”的泡泡枪,通过发射泡泡,可以增加墙体强度以及拖慢敌人移动速度,在急需解谜时间之时十分有效。

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总的来说,本作成功地打造了一款优秀合作FPS游戏的蓝图,并且在抢先体验阶段就收获了不错的口碑,格外注重策略性的风格也让玩家格外上瘾,希望制作组能够在后续更新中继续努力,解决语言、匹配机制、难度调节系统以及内容饱满程度等方面的问题,早日能让玩家看到一款完整的优秀FPS作品。

优点

+ 极其到位的恐怖氛围

+ 硬核而又令人上瘾的难度设计

+ 丰富的游戏元素

缺点

- 无官方中文

- 匹配机制仍需完善

- 建议增加难度调节机制

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