2019-08-27 11:42:39
随着NVIDIA 在去年底所发表的Turing 图灵架构宣布支援VRS 可变速率着色技术后,今年Intel 在介绍用于Ice Lake 平台的Iris Pro 新GPU 架构时,也提到可支援这项可更有效应用GPU 资源的技术,同时VRS 也是DirectX 12 中的新功能,在硬体支援之后也陆续会在新游戏中导入;而UL Benchmark 也宣布正式在3DMark 加入3DMark VRS 测试项,让测试者或是科技狂热者能够比较在启动VRS 之后得到的Frame 提升。
现阶段市场上可使用VRS 技术的GPU 包括NVIDIA 的RTX 20 与GTX 16 两系列,以及将陆续问世、具备Iris Pro 的Ice Lake 笔记型电脑。
所谓的VRS 技术是活用新一代GPU 架构的新机能,支援VRS 技术的GPU ,其像素着色器可不再只能描绘单点,能够描绘整个像素区块,例如4 x 4 的像素区块在传统技术需要处理16 次,现在仅需要一次即可完成,而在VRS 技术当中,也利用这项像素区块描绘特性,在视觉上较远、较不影响游戏视觉的远景、中景透过合并描绘的方式减少运算需求,并集中运算资源在处理近景上,例如图例中,红色仍维持每个像素的单独输出,绿色的中景则把2x2 区块进行单次描绘、远景的蓝色则采用4x4 合并。
VRS 技术的优点是在不显著影响视觉体验的前提之下,更有效率的集中运算资源,使游戏画面更为流畅,启用VRS ,玩家可在同样的GPU 与游戏内容之下获得显著的提升,如Intel 强调在Ice Lake 上,开启VRS 可提升约40% 的Frame 数。
在3DMark VRS 的测试当中,会分别进行开启与关闭VRS 共两次的测试内容,测试报告会汇出两次测试的平均Frame 数,让测试者可比较开启前后的性能差。