当AMD用Ryzen 5逼近Core-i9,Intel的下一步到底何去何从

2020-11-08 18:05:17zd

这两天关于AMD Ryzen 5000系列,也就是Zen 3架构处理器的效能评测文章陆续出炉,清欢网也针对Ryzen 5 5600X与Ryzen 9 5900X进行了评测,同时亦针对Zen 3架构进行了剖析。

相信无论是国内、国外的评测者,甚至于Intel 还有AMD 自己,对于 Ryzen 5000 系列的效能结论,总归只有两个字能够形容:「超狂」。

当AMD用Ryzen 5逼近Core-i9,Intel的下一步到底何去何从

从追赶、到平盘、然后超越

AMD CEO 苏姿丰在Zen 3、RDNA 2 发表会中,不断强调硬体对于「游戏」体验的重要。确实,在过去游戏效能一直都是AMD 的短版,即便Zen 2 架构在专业软体领域有所赶超,但Intel 仰赖不断提升的高频优势,持续在该领域保持着「皇者」地位,这也成为近一年多以来,Intel 对外行销的主打重点之一:「我们就是用来打游戏的CPU」。

但是谁也没想到,Ryzen 5000 仅仅靠着架构上的改变,在半导体制程基本上没有提升的状况下,拿出了革新程度超乎想像的Zen 3,频率拉高后一拳将Intel 从游戏领域的神坛给「揍」下来。只不过,AMD 把Intel 给揍下来就算了,这拳其实还打得非常重!

外界对于Intel 与AMD 的产品定位对比,一向是R3、R5、R7、R9,对上i3、i5、i7、i9,先姑且不论通过价格比较,它们是到底不是同等地位的东西,其实在Zen 2时代, Ryzen 7 3700、3800 系列,就已经有了对标Core-i9 的潜力。

到了Zen 3 CPU,纯粹论游戏效能而言,综合国内外媒体评测,AMD 居然连R5 5600X,都有与i9-10900K 正面一战的实力。

用效能讲话才有人听

当AMD 通过R5 处理器「逼近」Intel Core-i9 时,这状况就已经不是产品定位、价格甚至专长领域的问题。

在Zen 2 架构推出之前,有着相当长的一段时间,Core i 所占据的优势让消费者对AMD 的处理器不屑一顾, Intel 也藉由扩大生态系的合作,找来游戏厂商为作品进行最佳化,专业工具领域当然也有更进一步的配合。当时的电脑使用者很清楚,只要使用Intel 的CPU,PC 上的软体、游戏就有着最佳体验。

只不过,Intel 当时是通过什么东西,借此聚集这些合作伙伴,进而保持在PC 软体生态圈的优势呢?其实就是简单两个字:性能。

俗话说「西瓜偎大边」,谁的CPU 的效能强、谁能在运算中占有优势,合作厂商自然就会偏向谁那边,这是千古不变的商业道理。

在同样的软体、游戏情境下,AMD 用效能表现实实在在超过了Intel,而且还是在目前Intel 占有开发者生态系优势的状况下,许多厂商现在绝对会开始思考,谁才自己下一个应该合作的对象。

当AMD用Ryzen 5逼近Core-i9,Intel的下一步到底何去何从

不做比做错更糟糕

Intel 所建立起来的生态圈优势正在逐渐消失,但这并不是因为Intel 做错了什么,反而是因为Intel 什么都没有做。老实说,如果是前者,那或许还是外界比较乐意看到的景象。

当你愿意走向创新,追求效能,即便成果不如预期,也依然能得到发烧友的掌声。AMD 的Zen 架构每次都有进化跟改动,每一次详细剖析都能看到AMD 为外界准备的惊喜,这也总是令人赞叹,AMD 工程师的大胆与勇气。

反观Intel,近年来总是持续强调,自己在某一个特定App 中,能够「小幅度」赢过对方,但是那几乎没有任何体感差距的个位数百分比,在图表上看着实在有点令人心酸;亦或者是在游戏中,Intel 总声称自己拥有些微的领先差距...喔,抱歉,Intel 的游戏优势,现在看来已经没有了。

挤牙膏难道不好吗?

现在的AMD已经到处在为自己的下一步进行布局,例如为次世代游戏主机通过Zen与RDNA进行打造,方便跟PC共享同样的架构,借此在未来的游戏作品最佳化中建立优势,亦或者持续利用开放性技术,吸引更多开发者主动参与;即便是超额收购赛灵思,也都有它关键性的战略意义。

那么Intel 下一步何去何从呢?我们担心这个问题连Intel 自己都不知道,但外界想看到的东西,绝对不会再是那一点点的效能牙膏。

笔者相信,只要Intel 试着做出,任何一点与过去不同的尝试,绝对都能令人燃起期待。至于对于消费者来说,没有人希望这场红蓝之争,再度出现一面倒的态势。

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