《第五人格》关于监管与求生间平衡的解决方案

2019-06-02 12:45:03lhw

以目前版本来看,鬼真的偏向弱势,我打一般匹配,几乎场场都能看到咒术或勘探,而关于在平衡性上的调整,就变得十分困难。

我想出了一个解决方案,在不用更改各项数值下就能提供一定的平衡吧?

那就是在一般场内加入随机电话亭,但贩卖的物品金额跟能力就要与双监模式下不同。

鬼只能买到药水,人只能买到道具,开箱子会出现的那几种。

鬼的药水差不多现在双监的一半我觉得可以试试看。

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在求生者方面,也能稍稍抑制无法更换道具的求生,且buff到道具会耗损的角色的后期强度。

像现在常碰到的先知勘探祭司巫术野人,要玩这些角色,就无法买东西,且队友不能帮买道具。

相较于医生,园丁,慈善家,舞女这些角色上场机率就变高了,前期医生躲起来解机,解机后能买道具去救人。

只是在价格及道具的数值势必要微调。

如果要让游戏体验平衡一点,个人有几个想法:

调整角色这个,争议太大所以先略过不提,但私心认为有些角色真的该buff一下了(空军、鹿头、红蝶……)

目前的想法是针对排位规则做调整

((欢乐匹配场姑且不论

①很多人提过的,求生者单排加分多排扣分,监管者打多排也有额外加分的制度,鼓励单双排减少破坏平衡的四黑车队

②殿堂级以下,当队伍里有两个重复以上重复选角,求生者方会获得debuff(例如重复的角色破译速度额外降低10%,重复越多降越多)

可以针对多个重复角色的队伍 (例如某人带起的四佣兵歪风、四黑鬼殴打队)。就算硬是要出重复角色,只有两个也不会有太大问题。

③可以参考隔壁MOBA类游戏,将求生者的职业大致分成几个类别,然后限制每个类别可以出场的人数,避免出现咒勘牛前这种不同职业但是功能差不多的恶心阵容。

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