2019-06-23 20:06:16
这星期的改版多了"搭档挑战",听起来就是个蛮新鲜的模式,难度总共分成简单、一般、困难、地域。再细分成10层,这个模式投手胜投、中继、救援以及打者的打击率全垒打等都会纪录(是跟平常打配对一样纪录,不是样季赛模式分开纪录)。
三振、安打和得分都可以累计下方那条,100%后在打击时按下G,除了短打,碰到球必定可以打出全垒打,垒上有跑者在使用最佳,从一般难度开始,捕手开始有了跑杀,要盗垒必须更注意。分数差距来到10分一样会提早结束,但是胜利点数一样会加,所以能够提早就尽量打爆他们吧!
简单:
我是直接挑战第3层,是全蓝卡组成的队伍,以现在满街紫金卡来说,这个难度没有任何威胁,随便打随便提早。
一般:
我一样直接挑战第6层,是以全黄卡组成的,虽是黄卡但是数据不太科学阿...,动不动不是极上就是最上,可是整体来说还算简单,但是投球不能像简单难度一样随便。
困难:
直接挑战第9层,是由黑与红卡组成的,这层的数据更不科学了...,数值都是超上极上,而且投手开始出现综合特殊球种了(一个投手有数个特殊球路),这层与一般难度的关卡,落差就比较大了,基本上每球都要催,但是被对到框还是给你尻出去,不然就是呕把(深远安打),所以建议布阵都退后守备。
地域:
黑红金卡组成的队伍,经过第9层的洗礼,数值已经不是让人惊讶的地方了,投手球种都是特别球路,也不值得一提,重点是投手的直球球路叫" 全民四缝线 ",对到天气可以飙到190 ..,轨迹像是卡特球,
按了G想尻也不一定碰的到。
不过在打击方面似乎找到了抑制的方法,有打过AI季赛的都知道有些球路电脑碰不到或打不好
这个模式也不例外拉~
跟各位推荐太阳队米克森的LM 滑球
我的还没开到D强
但是我从第一局就开始只催滑球丢角落,不是打成高飞,不然就是三振,飞球也拉不远不太容易出墙,我催到8局剩余体力小于40%滑球也都还算有压制力。但也都建议退后守备。
其实打完之后,觉得好像也没什么蛮无聊的,但是这游戏出现与玩家共同VS电脑,还蛮新鲜的拉~