2019-08-04 16:28:41
本篇主要介绍1500PVP的基本入门知识,会选择1500是因为官方办比赛目前是限定这个联盟,可以让新手不用花太多星尘灌满也可以参加。
CP = 〔(种族攻击值+ IV) * (( 种族防御值+ IV)^0.5 * ( 种族耐力值+ IV)^0.5 *等级参数^2 〕 / 10
攻击伤害= 〔(攻击总量*技能参数) /敌方防御力+1〕无条件舍去至整数
实际血量= 〔 50 +耐力值*血量参数〕无条件舍去至整数
实际承受伤害度= 实际血量*实际防御值
「结论」
首先,在限定CP的PVP,CP计算公式有严重的错误,
因为在实际承受伤害度并不像CP公式有「^0.5」的比重降低,(推估是当时因为道馆战只注重攻击)
导致防御和耐力比重较高的会被CP公式低估实力,而攻击值较高的宝可梦就会被高估,
而防御和耐力值较高的宝可梦就会有先天的优势(城龙、幸福蛋、玛莉露丽 )
大众认知强大的神兽们,在限定CP就变弱势,只有少数例外(洛奇亚、克雷色利亚 ) 。
所以,限定CP的PVP会尽量挑选「攻击IV越低越好」且CP接近1500,
且IV是加法运算,所以种族值越低,更能被IV修正成更好的体质。
懒人的挑选法就是直接比较血量
攻防值有无条件舍去的关系,导致不一定有实际影响,但血量多就能多接几次攻击。
再提到一个细节
因为伤害公式计算最后有+1补正(伤害0的哈欠会打1)
伤害低速度快的招式虽然会因为无条件舍去的机制(1.9只取1)被弱化
但若是刚好进位,这个+1补正有可能会使速度较快的招式超越同DPS的其他招式(像是龙息VS念力)
因此速度快的小招又会稍微强一点
技能分为一般招式和特殊招式
这边附上个人简易的技能强度判定
注:特殊功能招式(如增强拳、酸液炸弹)因功能特殊不计入排名
(此表的DPS和EPS有减半,但不影响强度值)
一般招式前20
这个判定标准暂定为(DPS+EPS*2)
强度值正比于「每秒实际伤害加上能量提供的伤害期望值的加总」
EPS取两倍是因为大部分特殊招式的DPE落在2以下
若要依据每只怪做分析会较麻烦,所以就取2为基准值
实际上DPS较高的一般招在实战上会更有优势
特殊招式前20
这个判定标准暂定为(DPE/(E)*^(1/2))
因为必须同时考虑低耗能招的优势
所以除上能量的参数,所以低能量的招式会有加成的效果
并且再把参数调整至以100为最高基准点
以下列出一些通用且必须知道的观念,当然还有更多细节的部分,就要看双方的队伍和实际的训练
※第一只抢赢
最入门的技巧,当我方先发打赢时,对方的第二只上场打死我方先发时,
你就可以选择属性克制的应战,而对方选择更换时,你也可以选择更换继续属性压制。
抢赢的要点
1.除了利用防护盾保护外,
2.利用飞叶快刀、撒娇等伤害高的一般招式和耗能较低的特殊招式,或弱点较少的宝可梦
※属性压制存能量
如果在抗性上压制对方(例如护城龙对上七夕青鸟),可以选择直接用一般招式打死而不使用技能,
将能量留到下一只上场。
※骗盾技巧
如果有开第二特殊招式,而其中一招耗能低的时候,可以先等到另一招也存好再施放,
这会让懂得计算的对手误判而使用防护盾。
※先攻方的优势
目前依照按确认的先后顺序会有先攻方的问题
导致同一只怪同样技能,也会有先后顺序
所以如果是正式比赛就必须用公平方式决定
※由对方手势判断使用的技能
由切水果的方式就能判断出使用的技能。
可以利用此招去得知对手使用技能的属性,
甚至是利用手势去欺骗对手,让对手误判。
这算是新版PVP的最大缺失和作弊法,而且绝对不能打开声音。
主题赛因为有不同生态,可参考上面的网站分析
大概在月中会推出像这样的分析图,所以会上场的也有很大变化
以下为1500不限属性不按照排名可优先培养的宝可梦
不同属性皆有不同的功能,主要列出该属性的代表
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。