2019-08-06 13:11:51
迷宫是会随着玩家的战力而逐渐提升难度的,他不是根据等级去判断,而是玩家的队伍战力(实际上是根据总英雄战力还是最高五只英雄的战力这点无法确切判断)。
迷宫每一次重置都会评估当时玩家的战力而去调整迷宫的怪物。
而我自己的小观察是,迷宫的强度是有分阶段性的。当你突破某个战力点时,迷宫的强度会忽然大幅提升。这个时候你有可能会打不完,这是正常的。但当你逐渐升级之后,迷宫的怪物对你就会越来越弱,直到你碰到下一个临界点。
不过,迷宫的难度越低,奖励就会越少。
我自己是很懒得每一次重置都去脱装,所以我是没去做这件事。
迷宫的难度是不能用等级来去评判的,因为你自己本身可以抽加成卡,而你自己的英雄也有属于自己的装备以及图书馆的牵绊加成。抽到对的加成卡对你整支队伍的强度加成会很高。所以怪物等级一定是需要比你高很多等才能和你对抗。
而怪物的强度也不能全然用等级来判断,有些关卡会出现很完整的队形,尽管他们的等级或许不高但对你队伍的杀伤力可能比最终关卡还高。等级超越很多反而没那么恐怖。
所以迷宫里要打那一关要先观察那一关的队伍组合,再去评估自己队伍是否打得过才选。
以下简单叙述几个可以帮助推关的迷宫技巧:
抽选加成卡的时候你要先了解自己队伍的核心策略为啥?然后根据核心策略再去抽显合适的卡来补强或弥补缺陷。比如你的组合是走暴击流,那你就抽加暴击伤害或增加暴击率的卡片。又或是你前排不够扛,那抽多点防御,生命以及减伤之类的卡片。或是些功能性的卡片比如魅惑或捆绑都可以在前期制造些优势给你。不要你的组合可能都没有蛮族还去选蛮族的卡,那就是浪费了。
抽卡的策略观念必须在第一层就开始铺陈,第一层是最容易打的层,如果你第一层没铺好后面就会变得辛苦。
有专属自己主力英雄的加成卡建议必拿,因为那些卡对英雄的强化都很大。
就算你第一层轻松过,但你还是都要检查看每一辆马车看有没有不错的英雄可以抽。马车有时会开出比你现在用的还强的英雄,那样你就可以拿来替换增强你的队伍。就算没有替换也可以找合适的累积起来当做未来无可避免的死了英雄的时候,可以有候补。又或是推到最后一关你全军灭了也可以用这些英雄来堆尸过关。
眼泪不要主队伍死光了就用,尽可能的用完你所有英雄去输出最多伤害先才用眼泪。因为眼泪是一次过复活所有英雄,而你造成的每一滴伤害都会保留下来。所以第一次推不过的,就先用完所有英雄推才复活。这样你才有比较高的机率用最少的眼泪去推关。
红色旗子的队伍都是比较强的队伍,给的奖励也会比较好,但你不一定每一次都要挑战红旗。迷宫的最终目的还是以完成三关为优先,因为这会影响到每周任务,除非你已经解了,完全不Care那你可以去做一些挑战尝试。
适当的时候若你判断那一关有很高机率会死英雄,那就选择其他关通过先,累积加成卡片来强化自己的队伍。否则死了英雄你的战力大损又复活不了你后面就很难打了。又或是有些路线可以通到马车拿到十分好用的卡,那也可以选择跳过红旗来取得马车英雄,一切都看你怎么投资。
但两者得平衡,不能抽太多马车英雄,否则你会不够加成卡来强化队伍。又或是都不抽英雄,后面你一死关键英雄没替换方案就一路败到底了。
犹如前面所提,队伍组合的强度会大于英雄等级。很多时候你可能会卡死在抵达最后一关的前几关路上,尤其出现女妖、狮子等这类的组合要特别小心。但你未必打不过最后一关。后面你会发现有些前面的关卡你打的半死,好不容易撑过去但最后一关却好像简单的要命。所以若你已经接近最后一关了,没必要的话就避开那些关卡(除非你有信心打得过那就打)。以打完三关为优先。
我自己是首推至少一只羊咩咩,因为羊咩咩的回血能力很强。迷宫是一场持续战,你不是每打一次都有温泉。所以为了走更长远的路,你需要一只补血角来持续维持队伍的健康性。否则再强的英雄到后面一开场你就半血也是会马上毙命。
这是一个小撇步,若你打关卡的时候发现会死英雄,在结束之前点选重置战斗就可以重新开始而不会计算结果。所以若会死英雄就马上重置,一直尝试各种排法来避免英雄死亡。
但有些时候若是必须得死一只,那就只好让它死吧。然后后面的路线再以复活那只英雄为优先。
战斗可以重置,但选择的路线无法改变。
迷宫币其实不会累积那么快,前期是因为有任务解锁一直给你才会那么快累积到45000。否则后期一个礼拜打满三次的话,你大约都要两个礼拜左右才能收集到45000,视阶级与通关进度而改变。
迷宫是很重要的资源来源之一,它不只提供你迷宫币,还提供了你金币、粉尘、经验、装备、以及钻石。所以尽量以推破三关为主。别被等级给蒙蔽,观察英雄组合为主来判断即将面对的局势。