2019-08-27 10:09:29
大家好,在过去,讲到赛鲁大多数人想到的都是技赛鲁或LR赛鲁,这张力属性赛鲁存在感较低,现在力赛鲁开放极限Z觉醒了,完成进化之后的能力到底如何呢?我们就来探讨看看吧!
原版==> 极限Z觉醒 ==> 100%潜解
HP:9524 ==> 11828 ==> 16828
ATK:8826 ==> 11389 ==> 16789
DEF:5064 ==> 6401 ==> 11001
解析
三围平均数值提升蛮多的,达到类别队长水平,HP 11828是所有UR卡中高标准,ATK 11389也是高标准,DEF 6401是目前所有UR限定卡中排第9名,相当高水准!三围数值全面提升,提供本卡片充足的基本战斗力。
队长技(极限Z觉醒后)
力属性气+3,HP、ATK、DEF+120%
解析
队长技加成是力属性120%,没有分超、极,范围蛮大的,可在战斗之路或大乱斗模式充分担任队长或副队长一职
被动技(极限Z觉醒后)
1.回合开始时ATK+100%,DEF+50%
2.取得6颗气玉以上时ATK与DEF再+30%
3. 敌人有2名以上时敌全体攻防降低20%
1. ATK加100%,跟极限Z之前一样,没有变多,变多的是基本DEF增加了50%,在很高的基础DEF加持下,使本卡片在战斗之初就可以拥有一定的防御力,不怕敌人的普攻。
2. 取得6颗以上气玉ATK与DEF可以再提升30%,若满足此第二被动之条件,在战斗一开始就已经是ATK+130%、DEF+80%了,若再计入必杀技叠的攻防%数,相乘上去那就更高了。
3. 敌人2名以上可降敌全体攻防20%,这算是一个BONUS的额外效果,在超级战斗之路、天下第一武道会或部分超激战较有机会用到。
「来自未来的使者」(ATK+500) 冷门且效果很普通,有等于无
「龟派气功」(必杀技发动时ATK+2500) 效果很普通的连结,有等于无
「大魔王角色」(HP50%以下时ATK与DEF+25%) 坏人卡中还蛮通用且效果很好
「惊异的速度」(气力+2) 非常通用的加气连结
「复活」(气力+2) 「复活战士」类别通用连结,组此类别队伍时很好用
「超激战」(ATK+15%) 每张限定卡都有的加攻连结,既通用效果也很好
「恶梦」(ATK+10%)坏人卡中还蛮通用且效果还不错
大部分连结都还蛮好用的,只有「龟派气功」与「来自未来的使者」是无用连结,其他都是效果好且很好连结成功的连结。
气力10 :提升ATK&DEF,对敌人造成超绝特大伤害
气力11:提升ATK&DEF,对敌全体造成超特大伤害,HP回复10%
气力12:提升ATK&DEF,对敌人造成超绝特大伤害
气力10以上就能放必杀了,气力10与气力12的必杀效果跟极限Z觉醒之前一样没有变,有变更的是气力11,从大规模伤害(特大伤害)变成超特大伤害,且可以回复HP 10%。
ATK与DEF上升的效果,跟极限Z觉醒之前一样,一次叠20%,可叠99回合,可直接理解为无限上升。叠攻效果是叠在必杀技倍率里,叠一次倍率+0.2;叠防效果跟被动的DEF加成交互作用之下,DEF将变得非常高,举例来说必杀放两次,叠40%,跟被动80%交互作用后,变成1.4 x 1.8= 2.52,相当于152%,又如果必杀技放4次,叠80%,此时DEF总加成变成224%!
必杀叠防还有一个好处,就是不会害怕敌人的「大幅降防」必杀技,例如遇到吉连、全力超4悟、深蓝达这类拥有「大幅降低防御力」必杀技的敌人,大多数我方角色一旦被必杀技命中,就会被破防,破防之后再被普攻,那就会痛到不行,造成大失血!但假如我方必杀技有叠防效果,例如本卡片,敌人「降防」的效果就会先从我方已叠的防御%数中扣除,此时虽然我方必杀技叠的防被扣掉了,但被动技提供的防御加成效果还是存在,依然有一定的防御力可以抵挡敌人的后续普通攻击,不致于大失血。
因为大绝特效可无限提升DEF,提升之后可明显增加坦度,叠攻效果也还OK,所以我推荐优先点「连击」,其余点「会心」,「闪避」不用点,因为防御力已经够高了。具体点法如下
开第1路(右下):「连击9会心8」
开第2路(左上):「连击12会心14」or「连击15会心11」
由于DEF一次只叠20%,其实并不多,在一般关卡多放一次必杀,效果就有差了,所以我个人是选择「连击15会心11」。
BUT,假如你想将本卡片用来当作天第一武道会的主力输出之一,那此时「会心」就要多一点了
开第1路(右下):「连击3会心14」
开第2路(左上):「连击9会心17」or「连击6会心20」
但是我个人并不推荐使用本卡片当作武道会输出卡,因为要刚好11气才能出全体必杀技,但能否顺利控制在11气是有一定的运气成分在的,而且每次都要一直在那边算气,很麻烦很花时间。
本卡片类别还蛮多的,有5个类别,以下会列出我个人觉得搭配起来还不错的卡片,若有漏掉请多多包涵
「人造人间」
此类别队长体属性人造人17号可帮忙+3气、DEF+60%,可让本卡片100%放必杀技(因为10气即可出必杀)且变得更坦,另一个高倍率队长人造人21号(变身‧恶),跟本卡片连结可加攻40%,但没有加气。其他在此类别中不错的搭配对象为
1.速属性超级17号:超级17号本身有一定的坦度,攻击力不算很强还过得去,与本卡片连结起来ATK+25%、气+2。
2.知属性合体13号:刚开放极限Z觉醒,本身战力很强,且可以转彩虹珠出来协助本卡片顺利吃到6颗以上的气珠满足第2被动技的条件。
3.体属性LR赛鲁:同样都是赛鲁同志,连结起来ATK+40%、ATK+500、DEF+25%、气+2
4.技属性赛鲁完全体(武道会奖励卡) :此卡被动可帮本卡+2气、ATK与DEF+30%,连结起来ATK+35%、DEF+25%,是一张非常棒的搭配伙伴
在此类别中,几乎所有名字有「赛鲁」的卡,跟本卡片都可做最基本的搭配。
「复活战士」
此类别攻防是最高的170%加成,但队长天使弗力札跟本卡片的相性就没有那么好了。另外此类别大部分卡片都有「复活」(气+2)连结,因此放必杀很容易。其他可搭配的角色如下:
1. 知属性金属克维拉:此卡也刚开放极限Z觉醒,除了本身攻击力强外也是超棒的极属性辅助卡,被动技可帮本卡片+3气、ATK+30%、DEF+ 40%,连结起来气+2、ATK+10%
2. 速属性金属克维拉:连结起来没有加气,但加攻连结可全开,ATK+50%,如果有辅助卡摆第3位,即可解决连结气不足的问题
3. 技属性黄金弗力札:极限Z完的技金弗本体超坦攻击力也很高,跟本卡连结起来气+4、ATK+15%
4. 体属性魔人普乌(纯粹) :被动可加2气、攻防50%,连结可ATK+40%,但HP要维持在80%以上才能发挥最大效益。
「变身强化」
此类别队长变身普乌跟本卡片相性普通,只能连到超激战连结,其他可以搭配的队员跟「人造人间」类别差不多,只要名字有「赛鲁」的都可做基本搭配,但此类别另有其他很强的搭配对象,简单列举如下:
1. 知属性超级邪念波:极限Z完的邪念波战力超强,跟本卡简直是完美搭配,连结起来加攻连结全开而且也能加气,ATK+50%、气+2
2. 力属性超级邪念波:同样是邪念波,虽然没有像知属的那么强,但还是有很强的战力,连结起来ATK+50%、气+2
3. 知属性魔人普乌(吸收终极悟饭) :此卡已开放极限Z,吃越多珠越强,可由本卡片来滤珠(因为本卡片10气可出必杀),让悟饭普乌可吃到更多珠,连结起来ATK+40%、气+2
5. 速属性弗力札(最终型态) :此卡大绝一样可打全体,本身战力也很充足,连结起来ATK+40%、气+2
6. 体属性克维拉(最终型态) :此卡攻防都不错,连结起来气+2、ATK+40%
此类别可搭配的队友太多了,随便列就举出了6只,还有其他可以搭配的,就先不列出来了
「穿越时空之人」
此类别队长知属性黑悟空跟本卡片搭配起来,加攻连结可全开,但可惜没有加气,必须使用辅助卡才能解决气不足的问题,另外黑悟空会跟本卡片抢着发必杀,这也是一个问题,当这个问题出现时,我建议给黑悟空发大绝,因为本卡片的防比黑悟空高,少放一次大绝没关系,反观黑悟空少放一次大绝就有差了。
此类别跟「人造人间」类别一样,名字有「赛鲁」的都可做基本搭配,其他可搭配对象如下:
1. 力属性黑悟空(超级赛亚人桃红) :此卡被动可加本卡3气,使本卡100%放出必杀,还可加防50%,让本卡片更坦。连结起来加攻连结可全开,是此类别最佳搭配伙伴。
2. 速属性黑悟空(超级赛亚人桃红) :同上,只是没有加50%的防,还是很棒的搭配对象。
3. LR黑悟空、体属性黑悟空:这两张战力很强,除了都是攻防合一外,LR黑悟空还可回HP、体属性黑悟空可将敌人大幅降攻防,都很棒。连结起来加攻连结全开,没加气,可能需要辅助卡帮忙加气。
另外此类别有很棒的辅助卡:技属性蓝达(极限Z)、体属性大特(极限Z),这两张卡本身攻防俱高还有辅助功效,是此类别跟「未来篇」类别几乎必定放入的辅助卡。
「人工生命体」
此类别尚无高倍率队长,能够搭配的对象基本上跟「人造人间」类别、「变身强化」类别一样,请参考上面的搭配组合吧
「力属性、极力属性」
极佳的搭配对象是黑悟空(超级赛亚人桃红)、力属性超级邪念波,其他的角色就从连结去找吧,由于本卡片10气可大绝,加攻连结「大魔王角色」「恶梦」「超激战」可优先考虑,再考虑加气连结「惊异的速度」「复活」。
结语
本卡片极限Z之后,三围提升到很高的水准,被动技能提供一定的基础战斗力,接下来可藉由放必杀技来使战斗力不断的稳定向上提升。10气即可出必杀技,11气有全体必杀且可回复HP,两种不同的必杀技可供玩家选择。在长期的战斗中,如较近期的超激战、热斗悟空传,本卡片无限上升攻防的能力就可以充分发挥优势;短期战斗中,如大乱斗、超级战斗之路,本卡片虽无法暖机太多回合,但基本能力还是足够应付了。整体来说,本卡片攻防合一,可降攻可补血,是一个相当全面的卡片!