2019-08-28 15:58:26
《最后的木头》是一款像素风2D俯视角建造冒险游戏,讲述的是幸存者们在一望无际的茫茫大海之上以有限的木筏为基础,不断探索发现,找到合成各种有用的资源,互相依靠,从而努力生存下去的故事。
该作之所以能够吸引到我的注意是因为它在某些方面跟去年发行的第一人称生存建造游戏Raft很相似,尽管某些设定有了新的改变,但总的玩法流程大同小异,如果你喜欢同类型题材游戏的话,可以尝试,由于目前处于EA阶段,它的内容也并没有想象中那么完善,虽然本人并没有遇到很多莫名其妙的BUG,但还是更推荐观望一段时间。
1、包含多个故事内容,但目前只能体验“相依为命”篇章。
2、不必因缺少资源而伤透脑筋的沙盒创意模式,还可以下载创意工坊内容,但目前并未开放。
1、故事分为简单,普通和困难三种难度,区别是前期的资源获取难易度,中期的怪物强弱和后期的心智影响。
2、包含暂停,正常,一倍跟二倍速度的调节设定,可以根据自己的情况来控制游玩节奏。
3、教程融入实践之中,并不是一股脑全部展示给玩家,而是循序渐进,随着流程进行或者天数增加依次出现。
4、默认情况下,角色会按照优先级自主行动,想要下达行为指令需要先点击相关人物后才可进行下一步操作。
5、对于游戏内创建的绝大多数可以互动的设施物品,玩家都可以更改原本的名称。
1、游戏具有一些随机要素,每一次开局都是不一样的游戏内容,比如不一样的地图规模跟内容体验,不一样的主角天赋选择,涉及到有关于幸存者性格和相关正负能力天赋的选择,甚至连随机到的角色都有着自己的故事背景等。
虽然游戏有着好几个不同的故事内容,但基本上都离不开大海,因此具体玩法方面应该也不会有太翻天覆地的变化。以下内容在后续版本里或许有变化,仅供参考,请以最新版本更新内容为主。
1.幸存者
在“相依为命”篇章里,初始能够控制的角色是两名,其他幸存者需要玩家在大海上进行打捞,幸存者越多,分工干活能轻松不少,战斗群殴能多分摊一点伤害,外出探索也能提高不少的支援,当然对于食物,住宿等需求也会相应增多,而且人与人之间闹性格不合也容易引发更多的事故,因此作出明智,在什么时候接纳幸存者,在什么时候放弃幸存者也是一件非常值得注意的事情。
2.建造
游戏核心玩法为建造,跟同类游戏一样,当然这里特别指的是Raft,毕竟各自设施都是建立在筏木之上。总的来说可建造的物品种类还算不错,但也并没有达到非常丰富的地步。由于故事模式下收集各自资源的不易性,玩家也可以在创意模式里面进行预览,也算是为将来的冒险做个预热准备。
3.抗敌
冒险当然离不开敌人,除了海里奇形怪状的生物外,还包括游上船的其他侵略者,玩家可以设置陷阱等待他们主动上钩,也可以全副武装,二话不说冲上去就是硬刚。一般来说装备成型后,战斗都很轻松,能够获取到敌人的武器装备,更主要的是还能获取人肉,更可怕的是有的角色偏偏对人肉还特别感兴趣,跟这样的家伙身处一条船上真是细思极恐。
4.探索
建造需要各种资源,那么资源从何处来呢,前期大部分需要角色去海里捡取罐子,箱子,板子等漂浮物,当然我们也不能守株待兔,坐吃山空,最终还得扬帆起航。等有了足够资源后,玩家可以建造木浆,然后划动木浆可以让筏木基地朝海洋各个地方前进。期间玩家可能会遇到许多岛屿,岛屿上有着比起漂浮物更为富裕的资源,也可能遇到各种恶劣的自然天气跟料想不到的随机事件,冒险也在此正式开始。
在创意模式里,玩家无需担心因建造设施物品所需资源不够带来的困扰,在这个沙盒世界里,玩家想怎么玩就怎么玩利用无限的资源随意打造自己心目中的海上霸王吧。该模式十分适合那些时间少,不想花费额外时间去收集资源进行建造的玩家们,遗憾的是它所建造出来的理想海上家园仅供欣赏,却不能添加角色进去模拟游玩。
1、有时候角色明明处于空闲状态,但却无法执行玩家下达的简单指令,点击"停"的方法也不是每一次都奏效。
2、偶尔会出现wasd,qefv等键盘按键失灵的情况,重启游戏可以解决。
+推荐
1、杀时间利器。
2、喜欢自主探索游玩。
3、每次游玩都具有随机性。
4、游玩节奏快慢可自行掌控。
5、后续会开放创意工坊功能。
-不推荐
纯单人游玩,无联机模式。
音乐比较单调,有点洗脑。
教程缺乏更多引导式内容。
EA版本需要完善的地方太多。
如果不是为了求生,我才不会恰柠檬呢..........真酸!