2019-10-18 23:06:12
很多朋友都会问到底那个骰子比较好用,那个骰子比较好,今天小编就给大家分享一篇皇家骰子随机防御各种骰子使用心得评测,希望可以给还在犹豫的朋友们提供一些参考和帮助。
↑上图分别是0~1000分与1001~1600使用的组合
11/16:写到一半忽然清醒,我跟一个小游戏认真干什么XDDD,所以决定先停笔,内容大家参考参考就好。
10/17:爬上2000分了,可喜可贺!
■■■■■■■■□群体伤害□■■■■■■■■
【火骰子】
群体伤害:●②×(爆炸人数-1)
单体伤害:●●●●❺
效果:范围爆炸
搭配:适合搭配有缓速、停止效果的补助骰。
感觉:好像打不太死人
评价:虽然是范围伤害,但通常只炸的到2人,输给一样攻速,稳定电3人的改造电骰。但如果能搭配强力的缓速骰,一次可以炸超过四人时,或许会有奇效?
最近遇到不少对手都带火骰搭配盾牌骰,一次可以炸一叠敌人,看起来感觉蛮爽的,但是盾牌骰阻挡率很不稳定,想要高稳定阻挡人则需要4~6个盾牌在场上,我觉得太占空间了…不是很喜欢。
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【电骰子】
群体伤害:●●●●●❻
单体伤害:●●●❹
效果:额外对三个人造成电伤害
感觉:群体电乍看很痒,但攻速很快
评价:别小看电骰,我就是用电骰为主力,干掉了无数华而不实的传说骰,一路上了一千分开了第一个传说宝箱。
电骰和改造电骰我都有在用,两个骰子很类似,乍看下改造的似乎更猛,但实战经验让我感觉电骰更可靠一些。
另外不知原因,每日商店都固定卖电骰,这让电骰的等级非常好升级,每天登入领钱买电骰就能一直升了。
缺点是单体伤害略低一些,虽然还是打的死,但是用电骰做主力的话打王真的会比较吃力,所以还是再搭配强风或雷射等单体骰比较好。
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【改造电骰】
群体伤害:●●●●❺
单体伤害:●●●❹
效果:额外对两人造成电伤害
感觉:和电骰差不多
评价:很不错的群体伤害骰,和电骰差不多。我新手期我还没抽到强风骰时,都拿改造电骰当作副主力使用,在抽不到电骰时就会改走改造电的路线。板上其他玩家似乎比较喜欢改造电胜过电骰,但我的经验打下来,战场上同等级的改造骰输出是略输电骰的,其中原因可能和攻速有关,按照数字帐面计算的话,升到6级的电骰,dps是5级改造电骰的1.66倍。
至于谁强谁弱就见仁见智吧。
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【毒骰子】
群体伤害:●●❸×涂毒人数
单体伤害:●❷
效果:使敌人中毒
感觉:前期涂毒太慢,后期伤害无感
评价:很多人会觉得毒伤好像很无感,其实毒骰厉害的地方在于,只要合成“1颗”三号毒骰就能给全场涂毒了。一颗无升级强化满lv7的毒骰,伤害是每秒两百、两百的跳,场上少说也十多个敌人挤在场上,两百乘以十倍,就是每秒两千、两千的累积。
毒骰可能是全游戏“单颗”伤害最可观的骰子了,而且毒状态不像炮塔一样有子弹飞行时间,不会因为切换目标而中断输出。
但缺点也很明显,毒骰合成的再高级,或有再多颗都没意义。因为毒伤不会叠加,只能增加涂毒效率而已。毒伤依赖升级,升到lv7就到顶点了,无法再更高。过了15关之后几乎没有存在感。
后期合成高星骰子时,结果跳出来是五星毒骰、六星毒骰…对战力毫无帮助,真的只能吐血等死。
所以只适合当新手时期的辅助群伤使用。
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【感染骰子】
群体伤害:●●●●●❻×毒雾波及人数
单体伤害:无
效果:被感染的敌人死亡后产生毒气
感觉:毒气很痛,连锁反应有感
评价:毒雾的伤害在前期非常有存在感,范围伤害超级高。尤其是在敌人群聚一团,并且都感染病毒时,爆开来造成的连锁反应,简直就是一只死亡毛毛虫。
在没有群体伤害时,可以在前期充当群体输出使用。
我个人是很喜欢的感染骰的,只不过缺点也和毒骰类似,就是合成只能增加感染效率,无助于伤害成长。
不过由于射速慢的缘故,感染骰的成长上限会比毒骰高一些,大约在合成至四、五星时,感染效率会到达饱和。
致命缺陷也和毒骰一样,升到lv7时伤害就无法再成长了,700、700的跳,在20关前还很有影响力,过了之后就渐渐沦为装饰品了…。
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■■■■■■■■□单体伤害□■■■■■■■■
【风骰子】
群体伤害:无
单体伤害:●●●●●⑥
效果:攻击速度增加
感觉:谁用谁输
搭配:需要搭配范围伤害的骰子
评价:理论上应该是单体杀伤很高的新手骰,但实际上还没见王,你就先给小兵海压死了。要比单体伤害,头顶上还有强风和雷射,实在是拿不出场,反正我是没考虑使用过。
不过风骰和电骰一样是每日贩卖的,或许升到高等时会很好用吧?我不保证。
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【强风骰子】
群体伤害:无
单体伤害:(不确定变身射速所以无法计算)
效果:每过10秒进入强风状态
感觉:变身状态真的干爆猛
评价:这应该是目前单体伤害中顶尖的骰子无误了,本来以为会是个很不稳定的骰子,用过之后就改观了,变身状态下射速神快,直接扫荡一排,变身时杀小兵比范围骰还快。
我不确定具体的平均dps究竟是多少,不过就我经验,杀10关boos时以强风骰做主力,需要的时间“大约”是电骰主力的40%,也就是2.5倍快。
每日商店有卖强风骰的话,不用怀疑,买下来绝对不会后悔的。我过了1000分之后,战场基本上也变成比谁的强风骰厉害了。
真真真要说缺点的话…大概就是变身时会变色,让人眼睛看的很花吧。
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【雷射骰子】
群体伤害:无
单体伤害:(随攻击次数提升)
感觉:杀兵太慢,杀王专用,大大后期限定。
评价:很特别的骰子,他的攻击伤害是逐渐累加的,5、5、10、15、20、25……以此类推。
由于伤害需要时间堆叠,所以杀小兵时,时间几乎不够累积伤害,在前期非常弱势,很容易翻车。
但是雷射骰在杀一些7秒内杀不死的敌人时就很猛了,伤害会无限叠加,只要时间足够,没有杀不死的王。
除此之外它还有一个隐性的优点,雷射骰没有子弹飞行时间,发射会直接命中目标。
如果仔细观察就会发现,当敌人排列非常紧凑时,防线被突破往往不是因为攻击力不够,而是因为炮塔距离敌人太远,每当杀死敌人要重新瞄准时都会浪费很多时间……但雷射骰就没有这个问题,雷射永远都不会浪费在空气上。
不过,目前我最高打到30关,还没遇到非雷射就绝对打不死的敌人。所以为了保持前期的稳定性,我暂时还不打算使用雷射。
或许未来在更高阶时会再重新考虑雷射吧。
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【光剑骰子】
群体伤害:无
单体伤害:●②+光剑效果
效果:低机率使敌人剩余的hp减半
感觉:中看不中用
评价:光剑并不是直接打出减半的伤害,而是剩余的血量减半,这差满多的,假设敌人hp剩10点,那光剑技只有5点威力而已。
用数学算一下,假设命中对手时,敌人的状态hp1%~hp100%的概率相等,那么平均就是hp50%,也就是平均光剑打下去可以造成25%伤害。
再加上超级超级低的发动机率,而且还对boos无效…我怎么看都觉得光剑是中看不中用的玩具而已。
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■■■■■■■■□缓速控场□■■■■■■■■
【冰骰子】
效果:缓速第一个敌人
感觉:看似朴实,但没有它又不行
评价:只能冰冻第一个敌人,后面的人冻不到。这乍看下似乎蛮鸡肋的,让我在新手时一直很羡慕别人的暴风雪。
不过其实这是一个隐形的优点,这让冰骰可以群聚一群敌人,搭配有范围伤害的骰子,例如火骰或感染骰时,效果就会非常好。
我不确定升级或合成是否可以增加缓速,但目测缓速上限应该是固定的,所以升级它的意义似乎不大。。
而冰骰的缺点也很明显,高级冰骰对战力一点帮助都没有。合成高星骰子时,你肯定会希望跳出来的是攻击骰,而不是冰骰。
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【暴风雪骰子】
效果:每10秒全场缓速
感觉:冰骰的华丽版本
评价:可以全场缓速,乍看下是身为传说当之无愧。不过在我仔细观察下来,它隐性的缺点其实也不少…
首先是缓速的发动频率间隔非常之久,这段时间足够敌人跑的老远了。如果遇到会生产小兵的敌人,它在终点线前生小兵的话,暴风雪是绝对来不及缓速的。
为了加快缓速频率,你可能需要读秒,在一个暴风雪的5秒后刚好合成出另一个暴风雪,才能达成轮流缓速的效果…。
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【盾牌骰子】
效果:每10秒随机放置盾牌障碍物
感觉:盾牌永远丢错位置
评价:本来我一直很怀疑这是装饰用的玩具骰子,原因在于我遇到的人,障碍物永远都丢不准。
试想敌人已经兵临城下,此刻你最需要的是门前一道墙…然后你眼睁睁看着障碍物被丢在起点…真的吐血。
用数学稍微估算一下,在不缓速的情况,小兵大约15秒到达终点,而障碍物会存在5秒,所以大约有33%的概率能挡到人。而在有缓速的情况下,阻挡成功机率又更低了。
不过后来我协力遇到一位带全缓速牌组的人我就改观了。他场上摆了8个盾骰,障碍物整场天女散花一样的飞,再加上协力路线短的缘故,他的障碍物阻挡率非常惊人,几乎是寸步难行的程度,虽然杀的慢,但上个厕所回来耗也耗死了。
12盾骰的情况我还没遇过,想必也是惊为天人吧?
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【流沙骰子】
效果:每7秒随机放置流沙障碍物
感觉:流沙时常丢错位置
评价:和盾骰很类似,差别在于流沙是强力缓速,但投掷间隔更快速,并且有效范围更大。
盾牌和流沙,是除了冰冻外,少数对boos有效的牵制手段了。其他诸如瞬间移动或上锁,都对boos无效。
如果让我选择盾骰和流沙择一,我会更喜欢流沙一点,因为稳定性比较高。
谁优谁劣各有好坏,大家见仁见智吧。
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【瞬间转移骰子】
效果:低机率将杂兵传回出生点
感觉:
评价:
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【锁骰子】
效果:低机率锁定敌人
搭配:
评价:
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■■■■■■■■□辅助强化□■■■■■■■■
【光骰子】、【爆击骰子】、【龟裂骰子】
评价:这类骰子我是完全不考虑使用的,用数学算一下就知道,场上多一颗强化骰,所增加的效率远不如你场上多一颗普普通通的攻击骰。
【地狱骰子】
评价:搭配特定骰子会有奇效,有钱人的玩具,不考虑。
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■■■■■■■■□协调配合□■■■■■■■■
【适应骰子】
效果:可以和任何骰子合成
评价:
【小丑骰子】
效果:可以和任何骰子合成,并且会变成合成的骰子
评价:
【召唤骰子】
效果:合成时招唤骰子
评价:
【生长骰子】
效果:15秒后进化
评价:
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