2020-02-25 18:33:59
本年度最佳塔防。将塔防和roguelike很好的结合在了一起,解决了传统塔防背板、变化少、重复游玩性不高的缺点。而且随着游戏难度的深入,发现这款游戏的要素真的多。。。
装备、合成、BUFF、地面状态……反正各种塔防游戏要素的大结合,咋一看有点复杂但上手还是很快。
策略性比一般的塔防强,因为可以组合的要素实在太多了。
每次选择都是贪心还是保守的考验,于是死了以后不会觉得“这破游戏难度设置不合理”只会觉得“我不贪就好了”感觉是开发者的甩锅策略
1.塔选T,P,S,H,Q,任务选插件补给+1,箭头,望远镜跟传送带,其他随意。
2.开局5张卷内必须合成出H1塔,不然重开。
3.有了H1塔之后,不要升级也不要抽卡,提高幸运值拿装备,将H1升级后开始攒钱,这时候你已经有几件装备了,给H塔装上,如果能够拿到强力装备组合好,光靠H塔就能坚持到第24回合。
4.系统插件上,大战前补给(装备格+1)一定要拿,尽量不要拿减攻击范围的插件,不然可能出现塔打不了怪的情况,这点看自己如何设计迷宫了,也可以靠2级望远镜增加攻击范围。
5.如果抽到透视镜插件(一次全翻开卡片),可以在失效的最后一回合升满级开始抽塔,一定要合出一个P塔和一个Q塔和一个S塔,Q塔是后期输出核心,S塔有好装备伤害也很高。
6.坚持到这个地步基本已经可以宣告胜利了,最后的打桩测试就看装备如何了。下面讲下配装。
7.Q塔为主力塔,合理选择装备和插件差不多能有4个以上的装备槽,装备两个机械臂(第二个靠复制),文件夹板和河图图的关爱,然后用其他装备补满暴击率跟攻速即可。
S塔一定要装备最后的伊甸园,伤害会提高非常多,其他槽放上加攻速和溅射范围的塔即可。
其他建议:记住装备比塔重要,如果一回合内不抽塔,幸运值会增加,基本一回合就能出一件装备。
毒塔系列对迷宫长度和你的脸有较高要求,还需要一个系统插件自激活强酸,娱乐可以试试。