2020-03-04 16:56:20
七大罪:光与暗之交战游戏前期一定要打好基础,只有打好基础才能走的更远,今天就来给大家详细的讲解一下前期队伍与战斗观念,让我们一起来看一看吧。
游戏的战斗系统在新手教学都有,尽量能让技能升级,特别是在出卡时或是进牌时能自动合成。不过比较有趣的地方还是在于是否要花费一格去移动技能卡片,让技能可以升级。技能升级初分为增加伤害和效果2种,提升效果依技能而定,玩家可能要熟知一下技能是否合适少攻击一次去移动(特别是铜升银),因为银技能提升有些是不如多打一次攻击(铜到金则差距很大,可能高机会集到金也会考量花格子移动)。
移动格子时可能要考虑是否值得少攻击一次。
银技能如果只有增加伤害,可能要看伤害成长多少。
前期战斗的部份,都是拼直接打死的对手,所以负面效果推荐是降防增伤、减必杀值(敌人放必杀伤害很高,尽可能打断使用)和点火中毒这类持续伤害,正面则是增益效果。控场则是敌人数量够少才明显,恢复则是看情况(毕竟还有一名补位),我方角色减为二名以下时,安排的攻击格数则会下降一格。反击虽然当回合不能攻击,不过除非是敌人技能不能反击,不然有反击效果的角色被范围打中和效果回合打中都会反击,算是CP值不低的技能,只是敌人如果都单体就要赌是否被攻击,但敌人都全体就是必反击了。
反击是很实用技能。
金技能的效果增幅非常大。
前期关卡可以硬打的关系,所以属克其实不用特别考虑,但打素材关卡和中期后,最好还是能弄成三属性的队伍。不过剧情中也有限制必上阵和无法上阵的英雄,比较推荐玩家剧情拿到的角色一定要培养,否则剧情很容易卡住。中期后队伍除了技能尽量可以搭配考量之外,特殊战技(条件解锁)也会是队伍组成的考量之一。羁绊英雄除了有素质加成外,特殊羁绊也有加成效果,而且有些还有合技,合技就是合体技,可以打出效果更好的必杀技(效果和伤害提高,还有独特动画)。另外,手上扣太多有效果的技能(单纯只有辅助或牵制无伤害)也可能卡手,安排队伍时可能要看英雄的技能组。
是否有合体必杀可以看标示。
玩家前期拿到的角色中就有合技。
和一般游戏不太一样,玩家在游戏中拿到的角色最好都提升一下,才可以避免卡关。
以上就是清欢网的小编给大家整理的关于前期队伍与战斗观念讲解啦,希望能够给大家参考一下,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。