2019-03-30 23:55:03
谈谈本作的难度吧,我觉得整体难度比血源高一点,但没有网上传言说的那么夸张。
本作难度提升很正常,魂系本身偏RPG风格,但这作FS的北尾先生也强调了是动作冒险类型,或者用ACT来分类并不为过。
只狼最难的莫过于开荒阶段,个人感觉开荒阶段相当于直接让人从鬼泣5的SOS开始游玩。道具不足和操作都没有熟练度。难是常事。
大部分一周目通关的同学,去二周目可能会感觉这个游戏难度下降了不是一点半点。
因为本作鼓励格挡,把魂攻防分离的战斗系统变为,攻防一体的战斗系统。
攻击带来的收益不仅仅是躯干增加,而且可以让BOSS进入类似虚弱状态,可以增大格挡带来的躯干收益。
防守格挡攻击大部分不会掉血,血量健康可以让躯干更快的回复,并且完美格挡可以加快架势条增长,为攻击部分斩杀打下基础。
这些就是只狼需要了解的战斗系统,在大部分人不了解的时候,盲目格挡和贪刀。经常容易被BOSS一套带走。
FS明显为了照顾玩家,在前期打败第一个武士大将和赤鬼后你就会拥有两个葫芦种子。这是历代不曾有的。
同时部分BOSS都有缺点
1、动物BOSS怕鞭炮
2、弦一郎P1跳劈只会突刺和P3的反雷
3、义父和一心的跳劈快落地瞬间,左右闪避可以完美躲开并且有足够的输出时间。
4、幻术破戒弱鸣种,皇城破戒可以暗杀两条命
5、一心居合十字后垫步两次,他只会攻击到你面前。并且部分出招有极大的硬直。
6、嗟怨之鬼弱爱哭口哨和火伞
按北尾先生的话来说,只狼本体老贼是通关的。并且有很多道具可以辅助战斗的。一味追求完美格挡是否是受苦的一个原因呢?
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