2020-07-28 11:07:23
《彼岸花》游戏总体体验感还是先相当不错的,游戏一共分为5章,小编整体过关一共花了20个小时,下面先来与各位玩家简单说说游戏的具体玩法吧!。
《彼岸花》是款充满艺术性的作品,以黑、白、红三色组成的美术风格,具有强烈的视觉对比效果,玩法为回合制战术、战棋,但与传统的战棋作品不同的是《彼岸花》采用动态的时间轴,角色能做到在一轮间多次行动,并且敌我双方会互相干扰对方的行动顺序。
整体难度偏高,一共五个章节,前四章我大约花了20个小时,最后一章的BOSS花了约10个小时尝试,才成功破关游戏;战斗因为地图少,所以有点重复,但节奏流畅、女儿漂亮,美术与配乐都很不错的情况下,打起来还不至于会太乏味。
1.喜欢有Rogue元素的回合制战术游戏,例如:XCOM、黑暗地牢
2.喜欢体验美术与音乐有独特性的作品
3.喜欢操作漂亮的女角色、培育自己的女英雄
在痛苦的彼岸,女儿如花般凋零,牺牲奉献阻止他者入侵现实
在《彼岸花》的世界观中,恶梦与现实只有一线之隔。在恶梦中,恶灵每一段时间就会挑选中选之人,赋予强大的能力,并利用此人来制造不幸与苦难,人类的痛苦将滋养恶灵,让其有能力突破恶梦与现实的帷幕,入侵现实世界。而守护现实的是一名存在已久的能力者,几百年下来不断的在现实与恶梦间的灰色地带作战,透过一己之力阻止恶灵入侵现实。
破碎年代降临,名为「他者」的苦痛恶灵找到了新的中选之人「小孩」,利用他的不幸身世来创造痛苦,而此时强大能力者来到恶梦之地,想要阻止「他者」的野心,却不幸的落败。
但她没有就此放弃,而是幻化成「母亲」,透过她的能力在恶梦中创造出属于现实的「女儿」军团,并期望玩家能协助她指挥这些「女儿」和恶梦中的怪物作战,拯救「小孩」。
游戏虽然采用章节制度,但整个说故事的方式却相当隐晦,遇见与击败BOSS会各有一段动画演出,但大多只是让你了解这名BOSS。关于主角与世界的真相都藏在技能记忆装备的说明内,会建议破关后完整收看所有记忆文献,才能更清楚了解整个《彼岸花》的故事。
动态时间轴、孕育女儿、技能机制、Roguelite
战斗系统中的时间轴是浮动制0~100点,头像先抵达0点的角色会进入行动回合,每名角色初始都有100点行动值,如果在结束回合时保留50点或更多点数,那角色下次排队的位置就会提前50左右。如果剩下不足50点会被称为突破阶段,将导致移动顺序延后,这个顺序跟提升、延后的多寡,还会因为角色的技能、特性与敌人的干扰有所不同,这也是官方主打的一项战斗特色。
游戏中没有固定的人物,所有的女儿都透过母亲用「危铁」孕育出来,角色的造型为随机生成,可以命名与选择职业,职业共四种,初始为剑术大师、掷魂者(枪手)与持盾者,中期会开放镰刀舞者。
此外角色会随着战斗学会不同「特质」,特质有好有坏,有些会带来正负面的能力变化,例如「自大」,会减少经验获得,但获得爆击伤害提升。
所有女儿在升级的过程中每次可以从两条技能中学习一项,进而发展出不同路线的职业定位,例如掷魂者可以专注于开枪杀敌,或转为提供Buff加成的辅助角。
技能大致分为主动跟被动两种类型,主动型比较灵活、可以依照情况随时使用,被动型要满足条件才会触发,这些被动型技能可以形成Combo组合技,让角色不在自己的回合内仍可以创造大量伤害。
但这类技能大多只会应用在BOSS战,一般对战中使用这些技能太过奢侈,因为被动型技能需要以生命做为代价来启用,而且是5%、10%算;而女儿在游戏中没有自动恢复生命或补包这类功能或物品,唯一恢复生命的方法,就是靠牺牲同等级的女儿来续命...
技能还有「记忆」装备系统,透过击杀敌人来回收记忆,记忆大概有50~60种,每一种对应着一段关于「母亲」的故事,不同的技能可以装备不同类型的「记忆」。
不过游戏中的技能用了太多「名词」是一个问题,女儿的技能大多还算容易明白,但BOSS琳琅满目的技能招式绝对让人眼花撩乱,尤其是BOSS都有变身设计,每次变身后技能会新增与改变,让玩家基本第一次遇到BOSS都会被碾压(除了女仆BOSS,我有初见杀,其他至少都打两次以上)。
游戏一共五个年代章节,每个年代章节有7天,第4天会发现章节BOSS,第7天BOSS会强制进攻,在期间过程玩家每天至少要执行一项任务,才能退进到下一天;任务有猎杀、营救与生存等类型,任务种类不多,地图大多雷同,打多了会有点腻,是比较可惜之处。
游戏中每次的失败都会替玩家带来「好处」,完成任务获得的碎片,可以用来启用「往事」,往事可以带来相当多层面的总加成,甚至可以跳过一个已经打过的年代,或复活阵亡的女儿,也因为这样让游戏不会因为每次失败都得重新练起、打起,让游戏破关的难度不会太高。
极具艺术性、细节待加强
《彼岸花》的游戏画面,因为美术风格所以很强眼,场景与人物设计有一定的艺术性,不过怪物的模组有点粗糙,此外技能特效与文字效果不是那么出色,都让这款游戏在画面体验上有点遗憾。
✔️ 独特的美术风格,艺术性的设计
✔️ 动态的回合制战术,有难度的战斗挑战
✔️ 循序渐进的Roguelite,不会给予太大挫折
✔️ 超好听的配乐,标题歌曲「Soulswap」超赞
❌ 技能设计过于复杂,最终BOSS太夸张
❌ 怪物模组跟战斗文字效果较差
❌ 任务种类过少
《彼岸花》是一款很有自己风格的回合制战术游戏,虽然有些小缺点,但整个体验相当不错,至少让我连续打了30个小时,在一周内破关,以一款独立游戏来说可圈可点;不过其订价以独立游戏来说偏高。