2019-04-23 17:56:38
想必大家冲人口的时候,都会被突然物资短缺冲击。是否有人已经研究出每个村民多久消耗多少物资了吗? 不然规划产线真的感觉很瞎子摸象。
之前育碧有一款类似的游戏,游戏背景算是《文艺复兴时代》,不过是属于网页游戏版本,基本上两者差不多,一个是英语、一个是繁体中文这样而已,然后......还是很容易破产与物资短缺个莫名其妙。
我是玩沙盒模式,起手得市场、房屋、伐木组合(伐木场、伐木工人、仓库)*2,这样的模式基本上任何人都可以顺利通过,可是我个人就是卡在【工匠】这个环节,由于每一场开局的地理环境关系,我提升到【工匠】也趋近于破产,几乎无法弥补短缺。
关于大家很讨厌的破产,其实与人口的比例和幸福有很大的关系;以初期的市民来讲,就是食物方面就是烈酒鱼肉这类取得即可,建筑物则是市场,如果我们做个简单的比方(不精准,但是可以大家思考看看),市民是1 (税收) 、 工人是2(税收) 、 工匠是3(税收),就意味着越是后面的职业,所需要的幸福就会要更多,因此最初的建筑物盖法,
反而是很关键的一个重点,如果把所有的建筑物(包括生产、制造)聚集起来,那么问题很快就会出现,像是人口的流失、暴动、幸福减少等等的,自然而然直接影响了收入。
所以,最好的方法就是尽量维持在1.25这个比例当中,也就是说市民占据1.25 *3 、工人1.25 *2 、 工匠1.25 *1 ,最终得到的结果就是3.75 : 2.5 : 1.25;如此一来,就可以避免建筑物的维修费用太过沉重,可是这个比例非常困难达到,理由在于东西生产制造的速度没有消费使用的速度快,自然而然就直接影响了幸福,因此...很难搞封闭经济,势必得与外面的NPC们交流不可......。
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