《萨尔达传说旷野之息》新手30小时心得

2019-04-28 12:02:00lhw

萨尔达传说-荒野之息在两年前推出后好评就像狂风一般席卷各大讨论板,那时候我的我抱着相当怀疑的态度。因为没玩过任何萨尔达的游戏,只是大概认识林克这个角色。

清欢网

而他给我的印象非常差:

男生妖精、穿得像牧场物语里的精灵劳工、

矮个子、拿着剑跟小盾牌一脸没战斗力、

甚至还给我戴着一顶绿帽。

就是一个讨厌程度仅次于彼得潘的家伙,

总之不会是我想接触的主角。

但这次游戏的评价实在好的太过夸张,

至少我身边有玩过的朋友没有一个不对这游戏赞不绝口的。

一个游戏可以让几乎每个玩过的玩家都喜欢一定是有它好的地方,

再加上又是我喜欢的RPG类型,

所以在今年11月购入switch以后它马上成为我游戏清单里面的一员。

终于在这次跨年假期,因为突然发烧,

只好推掉原本跟朋友一起去垦丁的行程,

2018过得很烂闷了一整年,所以期待这个行程很久,

顶着39度的高温看着退不掉的高铁票,一个龟懒趴火起来就直接把回程车票钱拿去买了萨尔达,

不然跨年躺在床上没事做真的会崩溃。

总而言之在昨天拿到游戏片以后,就开始了我严重中毒,扮演林克的30小时。

刚开始游戏,在初始台地习惯操作,

因为之前都在玩MHXX所以非常非常不适应萨尔达的操作,

所以基本上我遇到怪物的画面都长这样:

我:「咦?波克布林欸,我还不打死你们。」

七分钟后,GameOver第三次。

我:「给我记住阿波克布林,总有一天找你们算帐。」

我:「咦?山猪欸,打死一定有肉吧,我还不拿你来泄恨!」

一分钟后,

我:「算你跑得快,下次别让我碰到。」

我:「咦?机器人欸,我还不......三小三小三小,别锁定我啊!

靠这锁定雷射不该出现在名为『初始』的台地吧!等等啊大哥,

我路过而已别锁定我啦,真的只是路过!」

嗯没错,就是不断的被里面会动的东西教育做人。

在这之后慢慢熟悉了操作,随着老头的差遣,完成了四个神庙的试炼。

(这里必须抱怨一下,老头你到底是闹哪样的?好好在地上跟我说话不行吗?

一定要爬到神庙屋顶是哪种怪癖?害我又多花了二十分钟。)

听完从流浪汉大翻身成国王的老头娓娓道来,

一百年前跟一万年前发生的事情,心中有点小惆怅,

大伙儿准备了这么久,却被大混帐(我忘记他名字了)直接从脚底作弊似的干掉,

家破人亡,国家没了人也死光了,

难怪游戏开始以后半个人都没看到,只有我与野猪和波克们共享这个世界。

唯一会跟我讲话的是个老头,嗯......死老头。

你们可能会觉得这里就难过太早,我就容易代入剧情咩。

不过难过归难过,老头还是很义气的,给了我神器滑翔翼。

这滑翔翼对我这个游戏第一次死亡就在刚出山洞五秒捡完树枝后摔下山涯的我来说,

实在是个振奋人心的好东西。

而且滑翔翼之外,还得知这个世界其实还有活人,要我去找他们,

一下子刚刚的乌云都散开了。

之后在去可可利村的路上,

继续被新出现的怪物,石巨人大哥、高个子大哥、假扮树大哥欺负。

玩到这里我已经彻底爱上这个游戏了,

这游戏真的很自由,尤其是战斗方式很直觉,

常常你觉得应该这样应该可行试过以后就会发现还真的可以。(不知道怎么形容这种感觉

像我就用同一块铁块屠了三群波克布林。

骑着阅读了好几次GameOver才打赢的骑马哥布林骑的马,

摇摇晃晃走进我期待已久的可可利村,

村民的朝气完全治愈了旅途上被霸凌的疲劳,

说真的我原本以为这世界的村子应该会像其他游戏一样,

散发着末世的沧桑,每个人脸上都是全世界就我最惨的表情。

但这边不是,世界末日要来了,大家还是过得开开心心,

养鸡的养鸡、种瓜的种瓜、躲猫猫的躲猫猫。

我因为村人交代的事情一下子忙碌了起来。

这里想特别说一下有个我很中意的地方,

就是在我陪村里的两个小女孩玩捉迷藏跟煮菜的时候,

她们都跟我说晚上就要赶快回家了。

原本我没放在心上,但后来在我狼狈地抓着鸡要送回鸡院的路上,

刚好撞见这两个小淘气晚上真的乖乖跑回家的样子,

不知道为什么完完全全萌到我,还在床上睡眼惺忪地说要等爸爸回来才睡。

太可爱了吧!

不过不知道是刻意的还是只局限于我目前玩到的地方。

好像萨尔达世界里的小故事都会有一些不完美,

像是养鸡人的老婆离家出走,

小厨娘最崇拜的妈妈已经过世了......等等,

这类的剧情不断上演,每次看到我心里都酸酸的

之后跟着主线到处探索,见到了一大堆认识我我却不记得的老朋友,越来越佩服这个游戏设计。

可能是我游戏玩不多见识的少,但我真的觉得萨尔达很成功地透过:

游戏里角色的对话、屋子里的日记、探索照片地点拾回记忆......等手法,

让玩家深入地扮演并体会在一个陌生的末世醒来,

不知道自己是谁却背负着异常沉重的使命的林克。

虽然我自己代入感重也有关系,但是我才找到两张照片,

分别是萨尔达嘴我会不会用剑,跟大家死光公主自责痛哭的这两个回忆。

就让我从原本不认识只觉得这女的好烦一直碎碎念,

到现在很心疼公主,恨不得立刻去痛揍那个忘记名字的王八一顿。

然后到刚刚,打完了水神兽大象,

我真的惆怅到一个快哭出来Q_Q (虽然林克的扑克脸超让人出戏

米法姊姊说着:以后可能不能一起玩了、但我还是会守护你、还想再见爸爸一面

实在是让我深深地感受到那种失去一个非常重要的人,而且永远见不到了的那种感觉。

明明我才认识他不到三个小时,但是每次不论是回忆里还是现在时间,

米法姊姊对我说话的时候我的心情都只能用一部漫画的经典一幕来形容:

打完一个靠杯到不行的BOSS原本应该要开开心心,但我却完全雀跃不起来。

到水村里被当英雄欢呼只觉得很心虚,觉得自己根本没守住米法姊姊。

看到村长给我的奖励还是没有卢比整个人更难过了(我真的穷到快被鬼抓走

最后因为我习惯玩这种游戏绝对不去看攻略,

喜欢享受没人干预,任何结果都是自己玩出来的那种感觉,

(唯一一次找攻略是被守护者欺负到受不了,想做什么只要附近有守护者就只能放弃

终于用盾反干掉第一只守护者的时候还忍不住吼出:「再来啊」)

1.我真的好穷啊!这游戏要怎么赚钱啊?

打怪掉的东西售价都好便宜,矿石又不敢卖怕以后会用到。

2.虽然已经过了但是还是想知道水象BOSS的那个冰块要怎么处理啊?

是我砍得时机不对还是真的砍不飞?

我都是用弓拼手速把每个射下来,但一失败就是头破血流。(所以我打了一个小时

3.米法送我的那个加护是只会触发一次就会消失吗?

是的话我想把它解除掉,不然不见了会心痛。

4.这个游戏有没有类似仓库的系统啊?

5.心心比较重要还是体力比较重要?

因为我到现在只有五颗心心又买不起装备。

打人马跟大象真的是辛苦到不行,尤其是打人马......

打了1个小时终于打赢开心捡箭的时候,

看到红色的月亮再对着我笑,笑得我心里发寒。

心里不安地不断OS:「不会吧不会吧不会吧不会吧。」

然后眼神死地看着新生出来的人马头上的惊叹号。

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