2019-05-03 17:49:01
首先就先叙述玩家的火力等级,借此得知从1级~30级会有多少差异,测试时,我是选择B11 B模式来做测试。
(B11 B模式为固定的伤害值,且不会受到距离的关系而影响伤害)
因这项测试比较快完成
所以下列数值是5分钟前(BOSS被强化前)的数据
从伤害的数据来看,等级到达20级前(包含20级)
每升一等都是以20%的幅度慢慢增加伤害
不过从21级开始后
每升一等却降为10%的幅度慢慢增加伤害
再以1级火力与30级火力做比较,两者差了将近快6倍之多
而游戏中,大多数玩家都会选择火力较高的角色
并且选择有搭配增加火力的纹身,借此让角色的火力达到顶点
不过有些角色的火力设定较低,即使搭配增加3级或5级的火力
也不见得一定会比30级火力的角色还差
打灾厄考量的并非只有火力,有时候体力、移动速度也是很重要
(防弹衣、弹匣的能力确实没啥屁用,因实用性甚低)
像是杰伊那只BOSS,移动速度之快且攻击也很痛
这时火力就并非是主要的首选
因为了要闪避杰伊诸多攻击,这时移动速度就成了关键的因素
以这米亚、萝丝这2只超凡角色为例
米亚体力28、火力24、移动26
萝丝体力26、火力25、移动22
虽然萝丝只要搭配增加「5级火力的纹身」就能让火力封顶
但是却也存在另一个问题「移动却仅有22」
这时换成另一只角色米亚
若搭配增加「火力3、移动2的纹身」
火力虽然只达到27,但是移动却可高达28
且火力27与火力30差异不是说很大
就以B11 B模式的单发攻击,且又不低的输出伤害来说
也才差360的伤害而已
与其让单一能力封顶,不如让两者的能力都接近封顶
运用得当,30级的火力也并非是绝对的考量
再来是关于弱点分析这项道具
原先我是打算用B11 B模式来测伤害
但是却发现另一个问题(妨碍测试的变数太多)
像是左键射击来获得弑神弹,稍有不慎就会打到BOSS
被杂鱼卡到,这时候BOSS又紧贴你不放,且弑神弹又耗尽时
这时就会变成要打不是;不打又不是的惨况
然后还有一点最麻烦的,很耗时
因为灾厄地图的BOSS不像秘密基地的BOSS会乖乖的让你打
所以这时我改用空气炮来测试
空气炮也跟B11 B模式一样,伤害固定且不受距离影响
缺点就是,单发的输出伤害偏低
因需要长时间的收集伤害数据
所以开打前我会等到5分钟后(BOSS被系统强化之后)才开始做测试
空气炮另一个好处就是
B模式的攻击对BOSS是无效的,所以即使被困住也很容易脱身
还有另一点
因灾厄BOSS右上角的伤害输出,仅只会列出百位数以上的伤害数据
为了尽量避免不必要的错误数值
所以至少要射10次100发,尽量让十位数内的伤害数据降为零
因灾厄有所谓的5分钟规则,所以我只测5分钟后的伤害数据
若直接测5分钟前的伤害数据,会因超过5分钟的关系
导致所测出的伤害数据,会让5分钟前、5分钟后不同的伤害输出互相重叠
进而造而伤害数据跟着不准的问题
所以5分钟前的伤害数据,是根据无弱点分析的那项来计算的
注:由于秘密基地是无法套用灾厄的道具(没有效果)
除了无装备弱点分析的这项伤害数据
其他有装备弱点分析的伤害数据仅能从灾厄地图来取得
所以有装备弱点分析的相关测试,可能会比实际伤害数据还低
因时间有限(灾厄宝箱改版后不易取得弱点分析)
所以只能尽可能的以10次100发的方式减少人为因素
下列无装备弱点分析是确定的伤害数值
仅装备弱点分析的伤害数可能有误(仅供参考)
从伤害数据的结果来看
装备下级弱点分析,大约可增加5%的伤害
装备中级弱点分析,大约可增加10%的伤害
装备上级弱点分析,大约可增加12%的伤害
而一次装备上、中、下级弱点分析,大约可增加30%的伤害
然而也从这项伤害数据确定一件事
无装备弱点分析跟有装备弱点分析两者会有明显的差异
就整体来说,上级、中级弱点分析所占的%数较多
而下级弱点分析所占的%数偏少
虽然下级弱点分析不至于完全没用,算是些微增加伤害输出的道具
可能改天会再弄个部件相关的伤害数据,前提是我有时间了话
最近都天天加班
撇除游玩解任务的时间,光是弄这篇文章就耗了快一个月...
也因灾厄改版,使得灾厄宝箱的悲剧,才尽可能的加快进度
人老了体力也跟着透支了...惨...
那些年,熬夜爆肝打副本的日子回不去啰