2019-05-09 22:39:14
这里介绍改筑素材取得手段,以及一些挑素材的方式,最后是拿石头刷改筑关卡的效益。改筑是游戏中非常重要的一个环节和过程,也是强化战力最好的方式,但不代表一座城不改筑就不能出场,队伍打不过都是站位上的问题和细微因素较多,详细这边不赘述,这篇是要说改筑材料的。
改筑上的『2改3』与『5改6』这两个阶段强度差距较大,这两个阶段改筑后会多一次巨大化次数,意味着素质能更往上强化一个阶段,也因为特计要巨大化满层后才会发动,但多强化一次也说明了需要消耗更多的气力值,所以....怎么达成使用上的平衡就看使用者的规划。
这边主要只说明大多数改筑素材入手的方式和一些需要注意的地方,城使用上的经验谈这里也不深入探讨改筑素材的取得方式有很多,这边做一个简单说明。
1、主线
个人只推新手用60体的岩代来刷改筑素材,其实从一开始主线就都有1~3星城掉落,主线54体开始就有" 鹤冈城 "这个实用低星歌舞城掉落,明明54就会掉了,为什么还要推荐60体的岩代呢?因为岩代这一关相比前面和后面的关卡,特别容易开放委任,就算前面被打得头破血流,只要能硬冲到这一关,就可以用40~50左右练度轻松开委任,还能轻松把鹤冈城给突满。
多余的鹤冈也可以3改4做为材料使用,委任主线还有不错的经验值(这关体力经验比值1:10) 2倍时经验为1200,也能顺便冲殿下的等级,一举数得。当然能委任更后面的关卡经验比值也更好,能往后打当然是优先委任后面的关卡,只是这关就像前面说的超级简单~蒲生对刚接触的玩家可能有些不和善,给一个参考站法,站位参考用。
2、一般要石筑城、超特殊筑城*黄框区
通常要石的筑城都以取得2星、3星材料为主,2星材料也可以用2改3的方式做为3星材料,筑城等级提高后2星和3星出现率会较明显上升。
所以手上有强化设施的肥料记得也要强化筑城功能,在超特筑开放期间,会多出消耗" 5要石 "或" 10要石 "的筑城选项,会有更高的机率取得3星城,4星以上的机率也会提升。不过不要太相信这些机率,几千颗要石没筑到5星的大有人在,有筑到就是福气,另外.....7星是真的可以用1要石筑到! 真的!!
3、活动筑城(200个活动材料) *红框区
这边主要入手3星和5星材料,这个活动筑城是需求量最大的"5改6"和"5星素材"主要入手方式。
筑出5星城的机率大约是1/3,不过机率这种东西没人说的准,我也遇过10筑只有1座5星的.....
推荐打红框上标记的关卡难度来收集材料,虽然活动打绝都是最推荐的,但如果战力不足也只能委屈点往下面的关卡打。值得一说的是"离"这个关卡难度不会太难,打2场下来的体力消耗和"绝"不会差距太多,战力不足的殿下在活动第2周开始可以靠刷这一关来收集材料。
这个材料是可以一直保留的,不用在活动中一次筑完。只要材料够,就可以在筑城页面找到筑城的选项,要注意的是存放上限是9999喔,不样像我和一些人都边看影片边刷刷过头了QQ。
强烈建议有这类活动时,吃石头多刷一点起来。因为谁也不知道下一次开放是哪个时候。复刻是没有规律的,全看营运心情。
4、活动掉落(2.4星)
活动掉落主要入手为4星改筑素材,推荐打红框活动关卡,每次过完关卡会有一定机率掉落。除了绝之外都包含2星掉落率,所以最推荐就是打绝为主。
有人提到结的机率也很高,但结的难度通常只低于绝一点,而且通常是2T的场。刷离只要1T可以省更多的时间,且结的战力需求也高不少。而且有能刷结的战力,要刷绝壹普通也不会是问题。这样刷绝必4星会比打离、结更好。
因此推荐的是离和绝,打完关卡如果没有掉落城娘,同一个关卡的掉落率就会往上累积,机率上升最高累积8场,掉落后机率就会重置。
5、活动掉落(5星)
魔法少女まどか☆マギカ合作关卡,是5星改筑素材取得来源之一。因为是直接掉落5星城。和特筑相比,看脸的程度大大降低。
推荐在这种类型关卡上吃石头刷,目前为止这是第一次开放5星掉落,难保之后还会不会有同样的关卡,机会要好好把握,和4星城掉落的关卡一样,未掉落时会持续累积掉落机率。机率上升场次和一般4星掉落不同。
30体在10场后最高
60体为9场后
90体则降到6场后
掉落后机率同样重置
目前WIKI数据
30体掉落率约为13.793%左右
957/132
60体掉落率约为23.710%左右
717/170
90体掉落率约为38.021%左右
960/365
6、活动中购买(5星)
前4只特价和关卡战功可以用12万就确保有一只活动满突角色,活动中开放的关卡掉落物可以卖到不错的价钱,掉落数量与种类是固定的,只要藏有守住就一定能拿到。
并不会掉落5星高丽菜
并不会掉落5星高丽菜
并不会掉落5星高丽菜
强化经验值只有该活动角色能够取得,不建议拿来当肥料屯,关卡掉落物全部卖掉后的金额如下。
30体6000金+通关600 每30体换算比值为6600
60体14000金+ 通关900 每30体换算比值为7450
90体24000金+ 通关1200 每30体换算比值为8400
一般曜日任务的金策90体12500~18500
藏+1时曜日任务金策90体18000~21000
藏+1&金银藏活动时金策90体20000~28000
以活动比值来看90体相当于藏+1&金银藏同时开放的平均值
以该活动来说
刷60 相当于300 体可以换到一个5星肥料
刷90 相当于270 体可以换到一个5星肥料
建议根据自身能力 能刷就刷,也因为掉落物品都是固定的,所以不会有靠赛和脸黑这些因素来影响取得的肥料数量,总归来说这是非常划算的交易。
7、抽池取得
这边是课长的领域,通常抽池4星材料较多,多数4星能改筑到5的材料建议是留下来,如果不是很急用就留着,然后用活动刷材料改筑到5星当作更高阶的肥料。
当然课长狂抽想怎么吃就怎么吃,这里不讨论课金向,以上是材料入手来源,如果有漏的麻烦提醒一下,感恩。
接着....是最容易具争议的" 能吃哪些城 "问题,就前面已经说过材料都能用活动大量取得,从3星上至5改6都是活动最省珠子就能取得材料,对无课&少课来说 要用抽城当材料已经属于下策,因此这里单纯以抽城的内容去做评断,这边多以无课和少量抽25为前提。
抽池的内容大略如下:
1.4星最容易取得
2.保底5星以上1座
3.可能有少量的6星及7星城
欧洲或太空抽先不列入考虑,4星容易取得,建议一律突满,剩下的城和确定完全不会使用的就当4改5肥料,除了少部分改筑后强炸天的城娘必突满外,功能性质的可以只先突破到一定次数。
个人方面,等级上限80 就足够应付大多数关卡,因此如果真的很缺肥料就可以先把多余拿去当素材,多数4改5也是不错的主力城。
5星抽到的城建议全都留下来,重覆可以做为5改6肥料,除了改6后多一次巨大化,也不少5改6后强度飞涨的例子,所以5星多数以突满为先,缺5星材料就多从活动上入手,或拿4改5做为材料,5改6等级上限就是75,功能城也可以不突破或者少量突破来装重要施设。
6星抽到的城绝对必留,7星城也是这两种一起说明,6星中能改筑到7星的是改筑7星城很重要的材料来源,除非天天抽7星都拿7星改7星,6星城多数都能做为主力或特技计略效果对战局有一定影响,因此不建议拿6星城当6星改筑肥。
6星城改筑就靠活动的5改6或部分抽城5改6去改筑,关于6改7选择当7星材料这一点,因为活动材料最高就只能取得到6星,所以要改筑7星势必要放弃一座抽到的"6改7"或"7星城"。
这边开始就是重点也是最容易起争议的地方,拿6改7当肥料建议以非主要战力的城为主,每个人手上战力都不同,这点无法随便下评断,请衡量自身队伍情况。以及没有急迫性突破需求的多余6星城来做改筑当肥料,或是上下位替代的6星7星去做改筑肥,没有急迫性突破的城这边做一些列举。
多数以功能城为主,因为6改7后等级上限就已经80,这等级已经可以应付所有关卡。
这只是举列几个全看手上有的决定,有谁的老婆在里面我很抱歉因为我也把我的丢上去了,接着是完全上下位替换这点太过于主观所以只举例一个比较明显的例子。
踯躅ヶ崎馆" 在本人观点上是"名古屋" 下位替代
这边分析几点
踯躅改筑后的特技是自身攻击力、防御、攻击速度+20%、范围+20
名古屋改筑后的是自身耐久、攻击力、防御+25%、范围攻击扩散+20%
20和25%在些微差距上暂且不提,不是影响强度主要关键,踯躅在攻击速度和范围上均优于名古屋,虽然这两点都是优点。但攻击速度20%可以用4星小槌来让名古屋追上,范围20无可取代所以接下来才是重点,名古屋的优项在于耐久高了25%,这一点踯躅无论如何都无法依靠自身补足。
范围扩散,一般扩散的直径是200,加上20%范围增加可以达到240的扩散范围。表示每一边半径都高了20点范围,这一点在对付一整群敌人的时候更为明显。
光这点就能和踯躅的+20范围不相上下,所以名古屋胜过踯躅的要点在于那25%耐久,以及名古屋改后计略缩短了消耗和冷却时间,光计略价值这一点踯躅是完全追不上,因此个人会拿踯躅改筑后去当名古屋的改筑肥。
上面说明材料取得和粗略的选择方向
接下来要说该抽25颗来入手材料还是打活动入手材料,一样是以25颗为基准。课长狂抽的同样不在此讨论范围,以4星与5星这两种需求量大的材料作分析。
首先
一轮25颗十连抽,最少保底1金还有3星的紫珠出现考量下。所有十连抽的内容均以1座5星7座4星做为评估基准值....阿我就非洲。殿下等级以106级最大灵力360,均不计算自然回体关卡消耗误差由自然回体和抽签补正以方便计算为主。
接着正式开始
# # # # 4星掉落关卡# # # #
4改5需求为7座4星城+本体1座4星城总共要使用8座4星城才能取得1个5星材料,以1次10连抽均以7座4星城入手情况包含原本做为材料主体的4星城。
25颗石头可以取得2座5星材料 (假定原本抽到的5星也是做材料用途),如果以刷活动"绝壹90体" 以运气较差的3场掉1座4星城作基准,这边不拿其他难度计算,因为2星城掉落率不明朗,误差会更大。
25颗石头如果全部拿去回体力,总共会有9000体,可以刷100场,套用3场掉1的情况下可以取得33座4星材料。
33座4星城能转换为4座5星肥料还会多一些零头(假定活动城能改壹),所以25颗石头回体刷活动可以取得4座5星材料。
以"4星"材料和"4改5"来说,如果单纯以石头换肥料活动关卡取得量胜,运气差一点4掉1 或5掉1 也只会近于打平,但量还是比较高的,而且打绝的经验换算下来也是一大笔经验值。
下面活动筑就不多作比较,刷4星掉落都赢了5星材料特筑要怎么输我还真算不出来,单纯以石头能换取的效益作计算。
# # # # 5星筑城材料关卡# # # #
活动筑城的" 5星 "材料与" 5改6 "材料作计算,5改6需求为5座5星城+本体1座5星城 总共要使用6座5星城才能取得1个6星材料。
活动筑城" 绝贰95体 "的取得量140作为基准," 离50体 "则以取得量60作基础,基础都是平均再稍低一些,另外筑到5星的机率上虽说是3筑出1,这边就以较惨的5筑出1来作平均值计算。5筑出1的需求材料量为1000。
绝贰
25颗石头可以有9000体力,绝贰是95体,求方便计算所以用90减少后方尾数(少的那5体由自然回体与抽签做补正 )。
100场可以打到14000个材料
14000材料可以筑70次,共能取得14座5星材料和56座3星材料
3星城改4星城这边不作计算 当赠品就好(笑)
14座5星城可以转换为2座6星肥再剩2座5星城
25颗石头回体刷活动筑城" 绝贰" 可以取得2座6星材料、2座5星材料
离
25颗石头可以有9000体力,一场50耗体可以打到10800个材料
10800材料可以筑54次,共能取得10座5星材料和44座3星材料
10座5星城可以转换为1座6星肥再剩4座5星城
25颗石头回体刷活动筑城" 离" 可以取得1座6星材料、4座5星材料
接着才是重点
上面的计算全部不包含每日自然回体288以及抽签的恢复,除了有一些部分有说到要用这些体力来补正关卡消耗外,实际上剩下来的还可以多打好几场,材料获得量只会多不会少。
结尾
真正缺材料不是拿石头去抽城,虽然可能有新城会入手,但只会变成恶性循环。有些人不会在意,反正有新的就是好,这点我是肯定的,因为可以扩张牛棚,可是如果以取得改筑材料的方式来说,拿去抽城换材料绝对不合格,不要说千狐珠可以换6星和7星什么的,除非每次抽都有彩或是双金以上,不然缺材料的时候绝对是刷活动,不管是4星掉落还材料筑5星,效益上面都很清楚,当然这样算一定会有误差值,殿等级的灵力量、掉落机率、脸黑程度...等都会影响取得量。但误差不会大到巨幅改变结果,活动筑开放又缺6星肥?刷爆就对了。
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