2019-05-24 18:32:52
《机战少女Alice》四类近战武器优缺点分析心得!今天来分析一下近战武器,算是自己的一点小心得,也许对刚跑进来的朋友有点帮助。
基本上近战武器如同远程武器一样有四个种类,也如同远程武器有自己的普通攻击顺序,不过目前我摸索下来近战武器的攻击顺序不管哪一种都是三段,差别在于会不会附加比较大量的移动,这个移动指的是武器触发普通攻击的三段,每一段都会造成向前的位移,等等我会用「前冲性」来代表这个状况。
单手剑:
单手剑我认为是四种武器里面最中庸,比较平庸的一个存在,具体的攻击速度中等,触发普通攻击的前冲距离比较短,操作不好常常会打不到怪,没有延伸性的攻击型剑气,新手操作起来应该会觉得比较不顺手,尤其会在前冲和远程之间有比较多的取舍,往前飞能量不够,刀不够长,往后走搭配的枪不够用又会在攻击距离之外。
双手剑:
一样是三段攻击的普通攻击模式,攻击速度比单手剑稍微慢一点,但是相对的攻击伤害单刀输出也会比较高,破坏力比较强,最好的是当你触发三段攻击的时候,第三段的攻击会有一个延伸性的剑气,这个剑气的延伸距离也并不算很远,但是常常可以让单手剑挥刀的距离打不到的敌人,被囊括在攻击范围之内,不过毕竟移动范围不够大,有时候前冲的距离不够,剑气一样构不到敌人,就只能仰赖远程的输出压制。
大槌:
让我有最多期待,确有点落空的一个近战武器,都说了是大槌,自然攻击的频率是所有四样近战武器里面最慢的一个,当然单体攻击力输出最高,但是我认为也是前冲性最差的,除了有机会敌人自动靠近身之外,如果想要靠自己前冲压到敌人前面,要吃多一些炮火这个是免不了的。
最让人痛苦的是它的第三下普攻,看起来触发一个范围的爆炸震击波,声势浩大,但影响范围小,双手剑的剑气砍的到,它的冲击波捶不到。
长枪:
新手最优秀的近战好朋友我是觉得没有之一,触发普通攻击的时候,前冲性十分优异,常常三下之内可以帮你自动找到目标,连自主触发动力前冲都免了,除此之外攻击频率也是四样武器里面最高的,想当然单体伤害就会比较低,缺点就是短时间内戳不死,它的手长范围也是全部里面最短的,炮火来临前要闪会很困难。