2019-08-01 13:45:42
有句话叫瘦死的骆驼比马大,魔兽世界就是瘦死的骆驼,你觉得现在人多,是因为你没有见过他人最多的时候,而且现在的玩家数量还是很有水分的,工作室一台电脑几十开了解下。
魔兽都已经堕落到靠新版本的刺激来拉回玩家了,这还不能说明问题吗?新版本的涨潮之后的退潮说明什么?
就好比家里的贤妻是靠感情在一起,是可以长久的,而图新鲜感寻刺激的野花,不过是一时之欢罢了。
如果一个游戏要靠版本的更迭来刺激玩家的话,这游戏离死还会太远?
我玩魔兽,玩的是社交,朋友,和敌对阵营的互动,感觉那才是一个游戏有趣的样子,看看现在的魔兽,集合石全是工作室,为什么会这样,因为魔兽做死了公会,做死了人和人之间的沟通,当然,他现在依旧是一款很棒的单机游戏。但不再是大型网络互动游戏了。
你看,你自己也知道,新版本一开,玩家图个新鲜感玩一下就走了,留下了小部分玩家,其中还有大把的工作室,这本身就证明的游戏的不健康发展啊,且目前版本对新人不是一般的不友好,玩家的流失,没有新鲜血液的注入,游戏的死亡只不过是早晚的事情。
游戏公司是公司,是要吃饭的,服务器也要钱,维护也需要成本 还有研发这些等等,如果仅靠小众玩家,每人每月一人出十万还是二十万?