魔兽世界剧情失败就在于为了“史诗”而“史诗”

2020-02-17 14:14:36zd

最开始我玩魔兽的时候,好像就是九城代理的末期,那时候天天都是练小号,打金团,卡拉赞开组来卡拉赞毕业,sw bt金团什么什么的。那时候很热闹,人还挺多。

后来巫妖王时代,虽然版本更新特别快,又有好多人从台服转国服拿首杀。但是也依然很热闹。

魔兽世界剧情失败就在于为了“史诗”而“史诗”

在后来,熊猫人,就不行了,那时候就感觉好像没几个自己认识的大人物boss了。在再后来就没玩过了。

但一直在关注魔兽,也发现了,吃书太严重,很多人物都是强行拉出来让玩家打,太扯了。剧情的崩坏其实很久以前就已经注定了。因为谁都没想到魔兽能走这么远,又想要走的更远。

真的感觉魔兽剧情失败就在于为了“史诗”而“史诗”,反而失去了RPG最重要的“扮演”。香草年代,无论哪一个种族新手出生,NPC都会告诉你最近遇到了麻烦,要招募可用的人手,玩家始终是个普通人,所以在艾尔文森林帮年轻情侣送个情书之类的任务不仅没有违和感,参与感反而很强。但现在,剧情上玩家已经是这个世界的大佬之一了,还是依然在处理各种琐事,完全不像一个主导世界命运的人该干的事,满满的割裂感。

魔兽世界剧情失败就在于为了“史诗”而“史诗”

我认为光从世界感来评价一个游戏的剧情并不合适。魔兽世界是以它的世界观、玩家的自由度、沉浸度见长的,而它的短板在于角色和剧情本身上:角色的可信度、连贯性、npc和玩家的私交与感情互动。举个例子,几乎不存在“npc和玩家谈心、谈自己的历史和未来”这样的剧本,最有名的大概是希尔瓦娜斯的上等精灵的挽歌,但是相当不明所以。更多的是像黑王子那样的自说自话。也没有“npc想和玩家做朋友”。隔壁一路见涨的ff14里这都是每个资料片的标配。而魔兽这些一开始就相当被忽略。世界观只是故事的背景,故事本身才谈得上剧情,5.0确实不错,地狱吼就算脑残也是个令人信服的大酋长的形象。而后面的各位大酋长就不知道怎么回事了。而且扯来扯去也就是大酋长,魔兽世界还没有做到“这是朋友,这是女神,这是背叛你的人,这是无法说服的人”这样的代入感,只有“这是领袖,这是boss,这是领袖变成的boss”。

除了你分析的这些原因外,我认为部落联盟种族对立的根本设定某种程度上也为编剧和开发出了很大的难题,除了每个版本都要设计大量独立任务线外,更关键的是在制造有史诗感的敌人的同时还得让两方永远有理由打起来。这个真的太限制编剧的发挥空间了,要不停的给部落和联盟安插一大堆野心家,和智商突然下线的搞事者

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