2019-04-22 23:35:24
《魔兽世界》8.0 火焰法师PVE指南!这篇让我们来谈谈有关8.0的火法,因应火法持续加强中,所以来更新此篇了。
BfA中火法简单评测:
单体属于T2近T1级别,AOE能力属于T1
版本初期相对不友善,手感很差
所以对于节奏掌握以及Buff利用率就成了关键
单体输出能力上下限差距很大,出色的AOE及续航能力
基本机制没有太多的变动,与LEG相似
转火很烂,转火很烂,转火很烂
很重要所以要说三次
火法总体上的机制变化:
火法总体机制上没有太多的变化,依旧是围绕着燃灼来打爆发
在少了神器以后,部份神器招式以及橘装效果被加入到了天赋里面
火法是三系法师里改动最少的,依旧不变的副本高适应性,开荒利器
火法这版本最大的看点应该就是燃灼这个大招不占用GCD
炽炎屏障现在是吸收总血量的20%的伤害量,持续1分钟
天赋最佳点法
(AOE基本上也一样这样点,只针对90级天赋更动)
15级天赋:
纵火狂:你的火球术及炎暴术总是会对生命值高于90%的敌人造成爆击
火焰狂热:在焦炎之痕时施放炎爆术或烈焰风爆有8%的机率再次获得焦焰之痕
灼热之触:灼烧对于30%血以下的目标造成150%伤害并总是爆击
这层基本上默认选择灼热之触,根据场合来选择
若是打反斩杀的王推荐点纵火狂
若是要主打斩杀期的就选择点灼热之触
一般来说打团本以点灼热之触为主
30级天赋:
炽热之魂:施放闪现术后会自动为你施加炽炎屏障
闪烁:取代闪现术,充能两层,CD20秒
冲击波:同现在,多了个小小击退效果
基本上默认选择闪烁,适应各种场合,其他两个天赋较无竞争力
45级天赋:
咒法之流:平均常驻12%增伤,4%/8%/12%/16%/20%
镜像:跟现在一样
力之符文:放置法阵获得40%增伤,持续10秒,充能2层,CD40秒
依然默认选择力之符文适应各种场合,因燃灼不计算在GCD里,可以较完美搭配打一套爆发
咒法之流是可选天赋,高适应性,多跑动的场合较佳
镜像因为很吃面板,在绿字低的版本下竞争力很弱,暂时不考虑
60级天赋:
燃烧吧:火焰冲击冷却时间减少2秒,并让使用次数上限提高1次
雅立史卓莎之怒:龙之吐息总是造成致命一击,并造成焦炎之痕
凤凰之炎:同现在神器技能,CD30秒,充能3层
这层天赋一般默认选择燃烧吧,适用单体以及部分AOE
凤凰之炎是可选天赋,纯单体表现下弱于燃烧吧,但AOE场合下强于它
而凤凰之炎胜在可用的资源多,所以使用上请自己根据战斗的类型抉择
雅立史卓莎之怒能力上弱于其他两天赋太多,竞争力低不考虑
75级天赋:
同现在
依旧默认使用时空加速天赋,使用灼烧后会增加移动速度
其他天赋毫无竞争力可言
90级天赋:
烈焰之地
焚焰
活体爆弹
单体时选择焚焰,3-5目标时选择烈焰之地,爆发AOE或5目标以上时选择活体爆弹
焚焰不论单体或AE都有不俗表现,AOE时可取代烈焰之地
这层天赋默认常驻焚焰
100级天赋:
引火:火球术、炎暴术、火焰冲击、凤凰烈焰,爆击时会减少燃灼CD1秒
终极炎爆术:消耗焦炎之痕有15%的机率使你在15秒内的下一次非顺发炎暴术造成225%的伤害,可堆叠"两"层
陨石:同现在
纯单体时默认选择陨石,每波皆完美搭配法阵爆发
AOE时可选择引火天赋,因为加入了凤凰之炎也可使燃灼减少CD,竞争力强大
终极炎爆术在绿字低的现版本下触发率大大降低,竞争力太低,不需考虑点
属性选择:
智力>精通>=临机>加速>致命
绿字属性兑换比为以下:
1%致命=72,1%加速=68,1%精通=96,1%临机=85
虽然低致命在平稳期十分影响手感,但高精通与高临机却能带来高质量的提升值足以达到平衡
而高致命可以带来爆发期的提升,而低致命高临机则是带来平稳期的提升
两者在单体表现下差距极小,但AOE环境下高精通临机则大胜
基本上目前火法每样绿字都不弱,装备选择上根据场合搭配即可
尽可能的堆高精通与临机并且维持很高的加速,具体排行应是(精通>加速>临机)
属性排行根据每人配装不同都会有所变化,不一定要照我选择的方式来配
尽可能根据不同的场合来调整装备,例如主单体副ADD可以主堆致命,全程AOE的可以主堆精通临机
装备特质:只放出该系特质
迅燃烈焰:增强控火术会额外获得237急速。
预热:灼烧会使目标受到你的火焰冲击的伤害提高776点,持续30秒。
火焰心智:消耗焦炎之痕使你获得62点智力,持续12秒。此效果最多可叠加3次。
再燃焚化:火球术额外造成400点伤害,并有5%的机率发射第二枚火球。
冲击精通:火焰冲击使你的精通提高384,持续3秒。
延烧余烬:炎爆术会点燃你和目标之间所有敌人,在6秒内造成664点火焰伤害。
理想上来说是:冲击精通> 火焰心智> 迅燃烈焰= 再燃焚化
选高装等装备即可,370冲击精通>385装等(完全碾压)
火法现在必备一件冲击精通,一件团本特质,剩下一件随缘
单体排行:
手法:
火法手法基本上无太多变化,这版本依然非常看脸触发,由于绿字很低,致命面板不足导致手感很差
常规手法依然是1+1循环,即火球搓到出小框>火焰冲击>(大框)>炎暴
爆发阶段就是炎暴>火冲>炎暴>打灼烧填充
起手:(大框)>法阵> 陨石> 燃灼>炎爆>火冲>炎爆,以此类推,没火冲时填充用灼烧
每一次的法阵均要覆盖一次的陨石并留有2-3层火冲
进入斩杀期后舍弃打火球改打灼烧,一样灼烧打到出小框>火冲>(大框)>炎爆的循环
*有冲击精通特质时的手法:有很多细节文字无法详细说明,有问题可提问
起手(有嗜血):小框>法阵>陨石>燃灼>火冲(1层)>灼烧>炎爆>火冲(2层)>炎爆>灼烧+火冲(3层)>炎爆+炎爆>火冲(4层)>炎爆,打到这边应该燃灼还有1秒多...还可以再塞一个1+1
起手(无嗜血):小框>法阵>陨石>燃灼>火冲(1层)>灼烧+火冲(2层)>炎爆+炎爆>火冲(3层)>炎爆>灼烧+炎爆
起手(单狂暴):小框>法阵>火冲 (1层) >陨石>燃灼>炎爆>火冲(2层)>灼烧+炎爆>炎爆>火冲(3层) >炎爆>灼烧+火冲(4层)+炎爆>炎爆(前置火冲,尽早进入CD,加速至少需14%或更高+狂暴)
食人妖种族加速仅需11-12%即可单狂暴打出4层火冲buff(狂暴可开在嗜血外)
非食人妖只能三层,除非将加速堆到20%以上
然后是火法最忌讳切目标打,打高的关键就是一直不停撸本体
假设双目标A跟B,想打的高就是一直不断对A进行输出
切勿同时打A又切成B打
基本上一样是采取1主动+1被动为佳,若有世界BOSS饰品则可带双主动