索尔霸气回归!《魔兽世界》8.2版「艾萨拉崛起」最新动画「避风港」上线

2019-05-16 00:51:44lhw

暴雪娱乐今(16)日深夜证实,索尔即将在《魔兽世界:决战艾泽拉斯》8.2 版更新《艾萨拉的崛起》回归,这次他将扛起战斧,面对人事已非的部落阵营!

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忧心部落存亡的萨鲁法尔独自一人前往野地拜访一位故友,不料竟遭受袭击,萨鲁法尔要索尔正视这一切...于是!索尔回来啦!

索尔回来了!面对《魔兽世界:决战艾泽拉斯》的下一阶段8.2 版《艾萨拉的崛起》即将推出,游戏总监Ion Hazzikostas 特别接受跨海连线访问,直接为大家剖析8.2 到底有啥厉害的。

索尔回来了!

Q:动画中,索尔拿起斧头,是否代表再次登场的职业不是萨满?

没错,如果在「军临天下」选择萨满,而你又是「增强萨」,会有机会与「索尔」互动,并捡回被他丢弃的武器「毁灭之锤」。当索尔发现自身貌似丧失元素之力,他必须尝试走出新的道路;因此,如果索尔原本是「萨满」,现在有可能改行当「战士」。

Q:索尔在这段沉潜期间中都在做什么?

宣传片中,我们看到索尔在「军临天下」之后,选择退隐过平静生活,然而索尔发现他依旧无法切断与部落的连结,也无法置身事外。

因为玩家会在8.2 里面与索尔互动,所以后续就让玩家自己探索。

Q:索尔在德拉诺因擅自命令元素对小地狱吼动私刑,所以被元素抛弃,到底是真的被抛弃,还是受缚罪恶感无法使用力量?

不确定是否有最后答案,因此现在觉得「两种解释都有可能」。

Q: 在索尔决定站出来后,部落是否将走向分裂?

有可能发生。部落里面有「希瓦娜斯」派也有传统派,两者之间的歧见会透过兵刃解决?还是沟通和解?有待玩家自己探索,这些都是8.2 的重要剧情。

Q:瓦娜斯与索尔的关系会如何发展?索尔对于希瓦纳斯的所作所为有什么看法?

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内部也很好奇......当「希瓦娜斯」知道「索尔」回归后,一定会有些强烈的情绪反应,毕竟「索尔」是长久的盟友与战友,但现在可能有了不同立场;至于「索尔」对「希瓦娜斯」有何想法?大家自己看啰~

不过,索尔看起来并非完全不知情,只不过确切态度还是要等他回归后,真正看见「希瓦娜斯」的所作所为才会明朗。

Q:在这部资料片中,我们就会看到关于部落由谁领导的答案吗?

资料片接近尾声的时候,就会了解部落将由谁来领导。

Q: 《决战艾泽拉斯》剧情从8.0 到8.2 讲到部落价值分为两派,且制作团队提过接下来会在剧情加入更多选择要素,此时又要让「索尔」回归,意思是「索尔」会成为玩家的第三选项?

「索尔」的存在比较像部落传统价值,他也是「萨鲁法尔」大王长久的好友,如果你站在那边就是索尔的好友,如果选择对女王宣誓效忠,当然就是敌对方。

虽然会有了让玩家做出抉择的机会,但毕竟《魔兽世界》是一个大型线上MMORPG 所以结局还是会回到同一个点上。

因此,现在希望找到平衡,可以让玩家选择,又不会面临不同结局。

Q: 既然已经确认恩佐斯是艾萨拉背后的黑手,我们是否可以期待奈奥罗萨将会是接下来的冒险区域(8.3)?

未来的确可能会开放奈奥罗萨,不管是奈奥罗萨还是黑暗帝国都是有机会探索的区域,但现在的重点是8.2,请大家把目光放在纳沙塔尔。

Q:2018 Blizzcon 发表8.2 剧情预览时,「希瓦娜斯」手持的匕首「萨塔拉斯‧黑暗帝国之刃」被认为将与古神有所接触,加上「艾萨拉」与「古神」的关系,会再度看到部落领导与「古神」勾结?

8.2 有不少部分还没有在PTR 上架,包括8.2 开场动画,不少部分需要等到8.2 正式上线才会公开。

目前已知「萨塔拉斯」持有者是「希瓦娜斯」,因此最开始的剧情任务也是玩家找到「萨塔拉斯」,然后再交给「希瓦娜斯」。

随着剧情推演,能够逐渐发现「古神」是《决战艾泽拉斯》的重要角色,也看得出来「古神」是「恩诺斯」的真正的主人,当玩家在「永恒殿堂」面对「艾萨拉女王」时,决战场地就是在一个可以俯瞰「恩诺斯」的平台,因此可以看得出来剧情正要开始。

Q:感觉决战艾泽拉斯的故事愈来愈大了,目前有预计多久会把这个部分的故事说完?

目前大约来到《决战艾泽拉斯》的剧情中段。各个阵营内部、相互的冲突愈渐剧烈;部落大酋长「希瓦娜斯」 并非手软的领导者,他会怎样处理这些人?「恩诺斯」的威胁又该怎么办?这些都是浮上台面,并在未来可以看见的剧情内容。

从之前的预告不难看见《艾萨拉的崛起》后续会慢慢看见「贝恩」接下来悲惨的命运,以及部落剧情会怎样走。

如果大家还记得....「贝恩」被锁链绑起来的事情,希瓦娜斯已经下定决心处死他,所以会有一段剧情是看要怎拯救「贝恩」。

8.2版《艾萨拉的崛起》更新重点解析

乘载开发团队野心的8.2 版《艾萨拉的崛起》,开启全新区域— 上古夜精灵失落家园,千年海底古城「纳沙塔尔」,以及充满尖端结晶之岛「机械冈城」。全新团队副本「艾萨拉的永恒殿堂」,有机会直捣纳沙塔尔深处,火拼艾萨拉女王。

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欲知8.2版更新相关情报,可参考官方整理文件。

Q: 《艾萨拉的崛起》新内容之于《决战艾泽拉斯》的最大改进重点?

当属「艾泽拉斯之心」系统,多月来聆听玩家回馈,花了很多时间调整,目前来说某种程度上与「军临天下」的「神兵武器」非常像。

因为了解大家想要更多自由性,所以连「肩甲」、「胸甲」都一并加入自定义系统,另有像是「纳萨塔尔」与「机械冈城」全新大型探索区域,风格迥异,也有更多奖励奖励,很像是开启另一道大门。

艾泽拉斯之心。

Q:「艾泽拉斯之心」可以说是可自行搭配的神兵技能,是否比照先前「神兵系统」最后被剧情回收?

某种程度来说,的确有点像「神兵技能」可以解锁不同技能。尽管内部仍在讨论,但是应该不会重复先前套路,让「艾泽拉斯之心」最后变成普通项链。

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基于,「艾泽拉斯之心」是跟着《决战艾泽拉斯》密切结合,所以玩家收集的任何东西都不会延续到日后的资料片。然而,会希望找到一个方法让玩家保留努力成果。

Q:「机械冈城」带来自定义饰品与「IF then 套戒系统」,以给玩家更多游玩自主性,制作团队预期这样的自由搭配会带来什么新玩法?

比较像制作团队想要带给玩家更多乐趣,创造自己想要的奖励,「IF then」像是一个让玩家可以自己编成的电脑设计,决定奖励内容与附加的特殊技能。

Q:关于「永恒殿堂」的水中3D 环境战斗,有解过水下任务的玩家都知道这样的场面对于施展非指定技的法系角色来说非常吃力,是否会提供任何辅助?

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当玩家漂浮在水中,范围攻击技或「死亡凋零」这类非指定技能,都可以正常使用。

Q: 在「艾萨拉的崛起」看见3D 风格的副本,设计是否遭遇过任何困难?

的确有碰到挑战,包括水中速度改变,以及各个职业否可以正常施放技能,以及要怎样让玩家在水中面对特定方向,更容易在3D 环境判断自己与怪物之间的距离。

之前碰到有很多试玩员,发现3D 环境造成敌我双方距离比实际更远的错觉,因此花了不少时间克服此等距离感。3D 水下战斗的设计初衷在于提供特色经验予玩家,所以不对未来每一种战斗都以相同方式呈现。

Q:承上题,未来的副本设计是否会倾向 3D 环境风格,有考虑过让经典副本也改以3D 环境概念复刻?

应该说会想要找寻新的方式让玩家以不同方式体验游戏。回想起来《浩劫与重生》的「奥拉基尔」副本,就有靠近 3D 环境的空中飞行。总之,未来的确有可能在适当时机使用。

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Q:是怎样的考量,让你们最后选择取消「水黾」的水上行走?

根据众多玩家意见、回馈而来。水黾的「水上行走」会成为坐骑装备,目的在于让玩家有更多方式决定玩法。

因为水黾是唯一可以「水上行走」的坐骑,因此就算玩家收集许多坐骑,经常会被迫使用水黾而已,因此!取消他的水上行走,改成坐骑装备,比较像修正之前的错误吧。

未来,已经拥有水黾的玩家,只要登入就会免费收到「水上行走」的坐骑装备,你可以安在任何一个坐骑上面;还没有获得水黾的玩家,可以透过打造装备获得,但是成本比较贵而已。

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Q: 随着「机械冈城」开放,外加在纳兹加塔的海洋哥布林,他们会是即将加入的新同盟种族吗?

因为8.15 甫开放新的同盟种族,所以8.2 会专注让玩家接触新的文化。

基于同盟种族一定要是跟玩家、剧情、阵营有密切关系且深度感情,因此,未来新的同盟种族会根据玩家意见与期望决定。

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