2019-06-03 10:25:09
身为一个KH系列的忠实死士,一路从KH1开始玩到现在,漫长的等待终于在今天凌晨告一个段落,其实本来发售时已经放寒假了,只是接了工作加上刚好搬家,没办法全心全意投入,终于这几天有空档了赶紧全破,也顺便开启了隐藏影片,不过本篇文章不谈剧情只单纯杂谈
战斗系统
KH3的战斗系统可说是历作精华的集大成,以12本传的爽快战斗系统作为基底,加入了BBS的Style变化与FInish技、3D的FreeFlow Action,战斗中可选择三把Keyblade切换成不同的Form,和同伴的连锁技也都很有各世界不同的风格,根据战斗情况的不同,要选择哪个Situation Command也是一种醍醐味,可说是历代战斗系统的去芜存菁之作
也因为战斗系统方式的多变,让人觉得本作的难度并不如前作KH3D来得高(2.8表示),我还记得当年实况3D时,Riku后面的几连战打得相当痛苦,不过这次Proud却没有卡在任何一只王上,对于新手也算是容易上手的系统设计
不过个人对于Disney游乐设施作为设计基础的Attraction Flow觉得稍嫌可惜,其实我是不排斥这种欢乐有趣的战斗效果,不过在发动过程中还是会受到伤害,而部份游乐设施的操控性又不太好(像是旋转木马)
让人觉得我不如选择其他的Situation Command还比较实际,算是较为美中不足的一点
画面与地图
说实话我并不是个玩游戏非常注重游戏画面的人,KH3说实话也不足以让我眼睛为之一亮,不过游戏整体的视觉效果让我觉得很舒服,不同世界的美术设计也都很贴近原本的迪士尼作品,特别是在神鬼奇航与大英雄天团两部作品的世界,真是让人非常惊叹,不过也有如同冰雪奇缘大地图这般的反例就是
而拿掉大部份地图转换区域的设计也让探索感强化许多,不过让人很困扰的就是也容易迷路许多...特别是一些高低差很大的地图,常常跑一跑就不知自己跑到哪去,小地图基本上只能当作参考用,如果能开启大地图觉得会便利许多
音乐
下村神神神神神
姑且不论下村在我心目中的地位就跟植松差不多,刚拿到游戏时打开听到KH3的Dearly Beloved差点哭出来,而本作在某几场战斗拿了以前的一些音乐进行改编,不但充满感动,而且更加热血沸腾,目前等待OST发售的情报!
下村神神神神神
剧情
由于在不泄漏剧情的情况下基本上是无法讨论剧情,因此这边只谈我对于演出与迪士尼世界剧本的感想
演出层面我觉得可说是优秀,当然还是比不上去年的战神或碧血狂杀等作品,但是流畅度与细节的处理我已经相当满意,特别是在各迪士尼世界的故事,本次作品主要分成「原作重现」与「原作续写」两种,原作重现的故事没什么好谈的,基本上就跟看电影差不多,只是在细节的处理上会加入一些KH的要素
这次非常惊艳的是原作续写的故事,特别是玩具总动员与大英雄天团两部作品,建议在进入游戏之前一定要先看过这两部电影,在玩到这两个世界的剧情时会更有感触
另外由于和KH2不同的是不需重复跑回世界第二次,因此在一个世界探索时的剧情密度相当扎实,会有一气呵成的感觉
杂谈
十年磨一剑,KH3距离上一部完整作品的KH3D(2.8表示)也将近七年,七年间的等待相当漫长,身为一个KH系列的忠实死士更是觉得长久,从KH1于2002年发售至今KH3于2019年发售,十七年的时间,我也从一名刚上大学的学生到现在已经出社会工作数年,在这个板也留下不少足迹与文章,虽然不敢自称是顶尖玩家,但是至少也对这作品充满热情与期待
KH3在发售前其实我是期待又怕受伤害的,毕竟SE也有FF15这个前车之鉴,这个作品经过这么长时间,没办法能肯定这作品绝对不会歪掉,只能安慰自己有黑老鼠爸爸在看,应该不至于被乱搞
不过从25号发售至今,我在游戏当中的体验是满足的,虽然不能说是完美的作品,但是的确是符合我心目中对于KH3的期待,游戏系统、剧情、音乐都是集大成的一作,特别是如果从1代就开始玩,加上外传以及手游都有接触的话应该会更有感触,KH3的故事不但是Xehanort篇的结束,也是那些遭受苦痛与伤悲之人的救赎
即便作为一片现今的3A游戏,他还是有不少缺点,但是在我心中这已经是2019的Game of the Year了。
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