《王国之心3》系统评测及全破感言

2019-06-03 10:59:52ltt

那么就开始谈吧,首先只花28小时以内破关是意料之中的事情。因为我一开始就是抱着只是看个剧情跑P模式,之后一定会跑C模式并且认真打,但是等我全破以后发现,根本他喵的没有追加C模式阿阿阿阿阿。

清欢网

战斗系统方面

相信期待着各代的粉丝们多少都有看过宣传影片,所以多少会知道一些,那么以下都是我个人的观点,不喜欢的客官也请理性讨论

先从缺点说

1、迪士尼的业配技能

这点其实我从看过宣传影片就很讨厌这个技能,钥匙能够变形是前几代就蛮好的伏笔,所以可以变成迪士尼乐园的设施也是情有可缘。虽然这些技能的确能打出不错的伤害,但是真的要说战斗上太拖沓了,就算省略了招唤设施的动画,设施用起来很破坏战斗的节奏,甚至有些设施在使用时角色不是无敌在那个状态下又不能补血只能取消攻击。而最重要的是,美观度,没错一个打架的游戏的技能的缺点是美观度,讲白了就是跟整个王国之心系列的调性不搭,而且很羞辱敌人。你想想你有一天只是走在路上哼着火锅吃着歌突然就被一台旋转木马给撞了,那心情是多尴尬,特别是部分的魔王战也是能招唤设施的,一个堂堂能担任魔王的角色被一个游乐设施搞死...

而且因为我战斗中会故意不使用这些技能,这些技能在不使用的时候大概会进入30多秒的待机时间,想用的时候可以用三角形使用,那有时候就很尴尬了我打完一场战斗拿到了没使用的游乐设施,然后我站到一个宝箱前面,跑出一个急流泛舟.......

之后对于战斗系统就没有缺点了,顶多剩下没有二刀流的这种遗憾

来讲讲它的优点

1、可以装备三把钥匙

虽然这代没有二刀流但是却能拿出三把刀,并且每把钥匙都有擅长的能力,大致分成三种:攻魔平衡、重普攻、重魔法。然后每把钥匙又能够有自己的变形,我玩到全破虽然不知道主线外的钥匙拿法,全部变形试一遍也只有两组(四把)是雷同的变形。并且每把钥匙都能够升级,让这代没有过渡期的钥匙存在,要不要用这个钥匙圈都是看玩家喜好决定,不会说要打后期的魔王都只能用这把刀,因为这把刀是很后面拿到的所以攻击很高这样。

我可以很喜欢王国锁链然后把它强化到很强打最后魔王也拿这把都没有问题,而且后面拿到的刀表面上看起来攻魔值很高但是实际上那是因为他们都是预先强化过的,真的是你喜欢怎么战斗都可以的游戏。

2、集大成的指令系统

指令系统基本上是沿用0.2的,但是跟0.2不同,累积的箭头很难消失(我印象中是没有消失过)。

让钥匙的变形或是究极魔法的累积更快速加快战斗的节奏,另外追加了两页的快捷列,让战斗时能够交互使用的魔法够多,不会有2代那样这辈子都只用这四种魔法打这场战斗的状况发生。而且这代是可以装备较为低阶的魔法的,让魔力的消耗不会这么剧烈在清低等小怪或是只是想要达成场景互动时很有用,(只是缺点就是在得到高阶魔法时要手动去更换快捷列)

而锁定射击指令当然也保留,但是这个系统是依存钥匙的,根据钥匙的不同就会使用不同的锁定射击,也取消了很多射击技能的追加输入。估计是之前追加输入时长太长能够躲掉好几招杀招吧,而让我最意料之外的是,这代居然保留的DDD的场景互动攻击系统( フリーフローアクション)

只是弱化了很多但是光是能够保留就让我惊喜不已,而且在执行锁定射击时这个系统更是能达到快速移动到目标身边或是闪避某些攻击的效果。

3、PS4该有的流畅攻击动画

流畅的攻击动画在2代中早就达成了,虽然之后的DDD与BbS都是因为指令系统的变革反而让流畅度下降。但是3代不负众望流畅的攻击动画更能让人体会快节奏的战斗紧张与刺激,只是连段到一半击飞敌人的输入从正方形转移到叉叉对于习惯2代战斗的人来说需要时间习惯。

战斗系统总结:9 / 10

集王国之心大成除了业配之外没有遗憾的战斗系统好玩

剧情方面

这次剧情设计真的,太棒了,唯一的遗憾就是世界有点少。特别是没有涩谷...玩过DDD的就知道为什么了,但是这次不用每个世界要回去跑好几次,所以没有重复利用场景的无聊剧情发生。正因如此每个世界剧情勾画都很饱满单个世界的攻略时间也很长,并没有因为世界数目比较少所以玩起来很快,地图也是真的可以大到迷路,除了一写非常还原原作的剧情外,有些世界不是在说原作剧情,而是原作后日谈,让看过那些作品的人更是兴奋,虽然这也很可能代表那个作品不会出续作了...

剧情总结:9.5 / 10

好想给满分但是怕之后会有更满意的东西出现所以只能这样打分,少的那0.5分就当作是涩谷的怨念吧

然后这边的世界剧情是单指每个世界的剧情评分,不是对王国之心3总体剧情与各个世界剧情评分,因为要评这个会牵扯的东西很多一定会暴雷。这篇文就不评这个了

音乐方面:10 / 10

直接评分无可挑剔

音乐一响直接勾起历代回忆,要紧张时很紧张,要催泪很催泪,再说一次无可挑剔。特别是对于历代完王之心都沾过的玩家来说,听到一些歌就陷入情绪高潮,苏巴拉西。

整体游戏性评分:8 / 10

玩这款游戏时,我会发现我是可以对着萤幕微笑的。对于那找到那些彩蛋还是跟角色们的互动都是很快乐的体验。甚至是过场的时候的读取画面都非常有趣,至于少的那两分,是跟主线剧情有关...

如果你喜欢王国之心这个系列的,没有理由不玩

值得推荐给

喜欢玩动作游戏的人 :要动作已经可以很动作了很多王可以用自己的技术而不靠数值打赢

喜欢玩日式RPG的人 :喜欢各种收集要素农等级压抠要素

喜欢迪士尼世界的人 :特别是已经知道这代有哪些世界登场的人跟那些世界的角色互动真的很有趣

每个世界又处处充满细节,难道当迪士尼的粉丝不想操控角色到迪士尼的世界里面去探险一次看看吗?

最后在放小游戏方面,小游戏这篇可能会有点暴雷,只暴雷跟小游戏互动的人物。如果还不知道小游戏是跟哪些人物互动的话而且很在意这点的人,就不要看这个了。

从剧情登场顺序来说

积木船

历代最好玩的积木船,加入类似开放世界的元素,正因如此遇敌不再是之前的关卡型。而是接触进入战斗画面,此时便像是2代的光线枪类型游戏,但是操控更加人性化,锁定雷射不再是需要放开普通射击,反而是按住射击开始锁定放开射击发射雷射,让操控更简单,世界与世界之间距离也不会太远让移动时间不会拉得很长。

9 / 10

少一分是给如果完全不改造积木船,也就是对这个小游戏没有兴趣的话,仍然是必须强迫玩这个小游戏的扣分。

拍照

10 / 10

每个角色看到镜头都会有特殊反应,光是观察他们的反应就很有趣了,配上一些场景物件更是好玩,而且在一些战斗时停下来拍照很有趣喔www。

料理小游戏

跟着老鼠小厨师小米一起做菜,分成四种小游戏,每种特色都不一样,一我自己的喜好排序。

打蛋>切菜>加料酒>加胡椒

打蛋更是点睛之笔,让玩家完全把摇杆当成鸡蛋甚至连表情都可以很投入主角,不小心失败更是会"阿"的叫出来。

切菜

如果打蛋是10分切菜可能只有8分,不过却能够体会切菜感觉的小游戏。

加料酒

如果打蛋是10分这个可能只有6分及格分,简单来说就是很难体会加料酒烹调食物的感觉。

加胡椒

如果打蛋是10分这个可能只有3分,完全感觉不到自己在磨胡椒,真要说比较像是铁板烧师傅要边做菜边表演的感觉。

game and watch

7 / 10

光复古怀旧对我来说就能得到很高分了,但是要开启这个小游戏是要开宝箱的,QR码被藏在各个世界的宝箱中,可是开宝箱的时候会比较想要能够更快速加强主角的道具而不是小游戏的游玩权力,而想要玩小游戏的时后又不想去世界探索宝箱,矛盾又两难所以7分。

百亩森林

6 / 10

这次百亩森林只有一种小游戏,但是剧情上却强制需要游玩3遍,单论这个小游戏的游玩性是6分。但是被强制玩3次就可以直接砍半了,不论什么小游戏被强制玩多次都是会被扣分的...

而且一局这个时长又不短料理鼠王卡颗蛋顶多15秒解决这个一局就是好几分钟...然后主线剧情上又卡在我很期待的世界前面,让我想把瑞比直接杀了...

相关文章

热门专题