《jojo的奇妙冒险:星尘射手》 游戏卡牌资讯介绍

2019-06-04 11:36:45ltt

这次是卡牌篇,帮大家介绍所谓"卡片"的一些资讯。首先卡片有分等级,稀有度上到下SSR 、SR 、R 、N,这边不多做解释所有卡片都能透过抽卡关卡掉落取得。

让我们随意点开来一张卡片


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1、主动技能:就是角色的大招,队长技等。

2、被动技能:15等突破后可学到,如字面上的意义,也是这游戏的精华所在。被动技能千奇百怪,有些需要触发,有些则是该卡片在场上就能发动。被动有等级,满等是20,要升级,要靠觉醒,这后面会讲解。

3、领域抗性:某些敌人自带领域,只要玩家卡片进入或经过,就会吃到负面效果,移动降低,攻击降低等等,升级抗性可以让卡片免疫或减少负面效果持续时间。

4、角色介绍:目前身分别有很多:替身使、波纹使、吸血鬼、柱之男、暗杀小队(第五部)等等......

5、其他:关于该卡片的一些讯息。

6、队长技能: 该卡片装备于队长位置时,所发动的能力。要注意的是,会有身分的要求。

6-1、现在有所谓的LINK技能,卡牌会有个" L "标示,要装备LINK技能,队长必须和有"L"卡牌同样的颜色。

(EX:"替身使的攻击+100%"也就是这张卡当队长时,队员只要是"替身使"的,都会吃到+100%攻击,如果角色介绍是显示"波纹使"则无。如果同时是"波纹使+替身使"这样也会吃到哦!LINK技能亦同 !)

7、主动大招/CS:也就是所谓的大绝招,有些会重现原做中的场面,有些则是会有特效,如何善用各角色的大招,也是这游戏的精华所在。

7-1、大招等级:可以透过吃掉SR来升,也可以用" 蛙 "牌来强化。

7-2、消耗气量:就是只施放大招需要消耗的气量,透过卡牌间的碰撞来集气。

右方资讯列

让我们由上到下来看看

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1、LV:卡牌等级

2、ATK:攻击力

3、HP:血量

4、移动距离

(ATK、HP、移动距离这三项我们简称三围)

5、射程距离: 翻牌范围攻击的范围

6、占用队伍格数:一个队伍会有一个队伍格数上限,超过便不能加新成员,队伍格数跟你游戏等级成正比。

7、界限突破:满15等之后,透过界限突破功能,可以做一次小幅度的成长,总共要突破4次,分别于15、30、50、80等。

8、被动格数(点数):被动技能会带有一个点数,而你要装备的牌会有个点数上限,只要超过了这上限,就装不下更多被动。关于上限,有些牌是9,有些是11,超降临是13。

ps 有些被动占有的格数很大,因为他们的被动很强力!

9、被动栏:跟上一条息息相关,也是这游戏的魅力所在。

9-1、你可以把同颜色+其他角色的被动装进去其他的卡里面,最少两种,最多四种。

9-2、可以不塞满,但是被动格数如果满了,你就没办法再塞被动了。

(你装了两个被动,但是已经13格都用完了,就算还有空栏,你还是无法再塞被动技进去。)

9-3、最近的改版,让金色&银色牌可以装备其他颜色某些卡的被动(金>蓝红绿、银>黑白),运作规则跟其他卡片一样。

10、抗性:如上方所说,对于敌人领域负面效果的抗性。

11、魂币:游戏中可使用,使用一颗魂币就可以让角色HP回满,透过觉醒增加魂币最大数量,上限是十颗。

12、觉醒: 只要透过任何途径获得你已经拥有的牌,该牌就会觉醒,也就是"+1",每觉醒一次,三围,被动都会成长,一直到+6之后。+7以上时,三围还是会成长,而被动则是"机率"成长,一般我们所说的"毕业"就是被动等级到达20。

EXTRA:特殊牌系列

这系列都是游戏配合剧情的原创牌,登入时就会送,SR、SSR都有,以些效果很有趣,以些则是会有经验&钱的加乘。

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