2019-06-05 21:18:44
1.2版本可谓人神共愤,现阶段没有人会喜欢这个版本,讨厌的大有人在,对我来说,新版本意味着我要跟后来者同一起跑线,刷了一个月的千风如今又要刷一个月(?)的心决;更新前输200场的擂台,现在输了230+场,嗯,闪退了30+次…………
与其整天说哪里哪里不好,不如来聊聊为何我/你还没退坑。
期望值。没有希望就不会有失望,从知道工作室只有30人的规模的那时候开始,我对这个游戏就没有报过太大的希望,我不会去妄想平衡弄得跟暴雪一样,也不会去妄想程序优化得没什么bug。工作室一副追逐武侠梦的样子,也不太可能赚大钱,快速扩充人马。在我眼里这就是一款略高于平均水平的手游,因此没怎么失望过。
同行的衬托。同类型的手游有很多,FGO阴阳师崩崩崩这些都很好,但如果再加上武侠二字,只能说蜀中无大将,廖化当先锋,市面上一个能打的线上手游都没有……
与玩家交流的制作者。上一个我能感受到积极与玩家交流的游戏叫英雄战迹,也就是现在的王者荣耀。我深信不疑的一点就是,能听取玩家意见的游戏都不会差,汉家江湖能活到现在也离不开这点。
现在的汉家江湖就是新游戏,骗课是肯定的,大侠也要吃饭,骗课骗多少也就几行代码的事,什么潜质突破武学突破,看着着实恐怖,但提高元宝珠子奖励弄弄保底不就解决了?全在一念之间罢了,以后怎么改才是关键。
犯错不可怕,可怕的是不知道自己错了,不知道错在哪。在制定大版本更新的这个计划的时候,就没有考虑到生产力不足?没有一个备用的方案?内测第二周的时候就应该及时止损,抽身做旧版本的更新,那个做决策的人应该拉出来女装道歉。我没做过游戏,以上只是我一个云游戏制作者的见解,希望松鼠能吸取教训,挽回口碑。奖励怎么投放,大海捞针的真解池子该怎么改,香油通货膨胀……还有一堆问题等着解决。
玩游戏就要开开心心嘛,如果明知道不好玩,就不要碰就好了,安心收菜养号等待就是了,大过节的,多陪陪家人,玩玩其它游戏换换口味,祝大家新年大吉吧。
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