2019-06-06 19:18:36
有一天,树顶掉了一个种子下来,正好砸到栗子小哥的头上,它一时晕了过去,然后在梦中得到了天启——可怕的黑色蜘蛛正在吸取这棵生命之树的能量,尽管没有避免它枯萎的办法,但是可以将种子运送到地底,从而延续新的生命。于是栗子小哥喊上了它的朋友们——坚果先生,蘑菇姑娘,竹节虫小姐和羽蚊小弟,五个人一起踏上了拯救世界的征途。
《Botanicula》植物精灵正是讲述了上面的故事。不得不感叹Amanita Design讲故事的能力,总能把简单的故事三两笔展开,然后化作一个唯美的童话。和前作《机械迷城》(Machinarium)相比,尽管在难度上下降了,故事上也变简单了,但是整体的完成度却丝毫不逊色。由于我没玩过《机械迷城》(那你还对比个屁的难度啊→因为我看别人玩过啊hhh),所以就不多加对比了。在我看来,《Botanicula》的优秀主要在于三个方面:
音效和音乐:这个给人留下太深刻的印象了,你总是不知道会从哪里跑出来一段奇怪的音效/音乐,这个音效真的好萌啊> <,无论是五人组欢呼雀跃的音效,还是树上其它精灵的行动音效,以及特定场景的音乐,虽然不是百听不厌,但是用妙趣横生来评价丝毫不为过。
画面和人物的设计:有一段时间,我一直在找类似光之子(Child of Light)和奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)这一类比较唯美画风的横版操作童话游戏。显然《Botanicula》就是它们的同类了。虽然夹杂着一些黑化的画面,但是整体画面清新而治愈,风格空灵而剔透,用色大胆而和谐。这里需要稍微提一下另一款完全不相关的作品:《地狱边境》( Limbo)——Mads Wibroe单独制作的一款优秀的2D水墨风格解迷游戏的独立游戏。如果你玩过Limbo这种致郁系画风的话,你就能明白Botanicula到底有多么宽慰人心。每个画面中的树枝树叶经过远近焦处理,有很强的画面感和立体感,让玩家似乎置身在茂盛的精灵树里。在人物的设计上,五小只的设计就已经很有意思了,更无论所有的123种植物精灵——这正对应了这个游戏的题目,不同的精灵有不同的特点,且每个生灵的设计都极具想象力,只有很少的一部分精灵可以用现实中的某种生物或者物体来代替描述,多数精灵外形奇特但又萌感十足。有一些是你解谜的关键,更多的则是供你收集图鉴用。幸好制作组没有出一个“收集全部图鉴”的成就,不然我这种成就收集者就真是难受。
谜题的难度设计:这个问题是所有解谜类游戏都要面临的问题,到底如何设计谜题的难度,尤其是难度的跃迁。不能一下子幅度太大,困难的谜题虽然可以让人很有成就感,但是如果长时间解不出来,挫败感会来得更为浓烈;过于简单的谜题则会让人疲倦,到底如何在这两极中找到平衡,《Botanicula》给出了一个不错的答案。前三章就属于相对简单的类型,从第四章开始加难度,第五章则是相对复杂的一章,也是整个游戏几乎最后的一章。而且难度也不是在于谜题本身,而是在于你要判断什么是谜题,什么是谜题的解。这样一来,在解谜的过程上你并不会有太大的负担,至少对我这种白痴是这样的。顺达一提的是:《Botanicula》虽然提供了一个抽象的地图,不过确实抽象过头了……对于路痴还是相当不友好的,本身的地图虽然不算复杂,但是绕来绕去还是容易晕菜的。当然,找路也是这一类游戏的乐趣所在——这个并不能被否认。
说完这个,我们再次回到游戏的剧情上,说说我们的栗子小哥,坚果先生,蘑菇姑娘,竹节虫小姐和羽蚊小弟。从本测评的第一段你就可以猜到,这大概又是一个王道剧情的故事。没错,Amanita Design实在太不擅长写故事了(笑),这次拿出来的就是这样一个类似漫威里超级英雄拯救世界的故事。不过有趣的地方在于:这次的主角可不是什么超级英雄,实际上虽然它们各有擅长之处,但是没称它们为超级废柴,我想已经是很给面子的事情了。光是在树枝间跳跃就要大呼小叫,完成了一些小人物必须得齐声欢呼祝贺一哈,最关键的是遇到面相凶狠的大蜘蛛,不不甚至不是大蜘蛛,是别的一些大块头的不友好的精灵的时候,它们也是吓得都不知道要往哪里跑。而且不好意思,即便到了游戏的中后期,它们也是这个怂逼样。游戏的谜题本身其实也不全然是它们解出来的,更多的是依靠和游戏中出现的各种奇形怪状、充满想象力的精灵们互动、完成支线小任务得来的。然而到了最后的最后,正是这样的五人组,完成了“拯救世界”的任务,你是不是也若有所思呢?
没错,我想这就是想要告诉我们的主题:《Botanicula》实际上是一部环保题材的解谜作品,无需任何文字,取而代之用童话的方式呈现了一个所有人都能明白的故事——在精灵的世界里,庞大的精灵树,有湖泊有洞穴有高山有低洼,树即是世界;精灵则如同生存在地球上不同种族不同肤色的人类。而那五个废柴勇士,是否是象征着那些力量虽小,却身体力行用实际行动倡导人们保护环境的地球卫士们呢?虽然地球对于人类来说非常庞大,但人类的生存环境已经在我们不知不觉中渐渐遭到破坏。不管生态破坏是因为人为也好天灾也好,即使我们单个人的能力微不足道,只要有人肯站出来并且团结齐心,再大的困难都能克服,受伤的地球终能修好。
是啊,即便你平凡无奇,大概也就只比这五人组好一点,但是你也有保护家园,保护世界的责任和义务呢~
P.S:有朋友说你这测评长篇大论一波吹,就不写一点缺点什么的嘛?当然《Botanicula》是有它的缺点的,不能说很突出,但是整体玩下来还是蛮明显的。但是我认为缺点也是游戏的一部分,无论怎样的杰作都会有遗珠之憾,因此,我觉得还是应该让玩家自己去体会这个游戏的不足之处,所以这一部分自然就从略了,我们还是来认真地吹一吹吧!