《凯萨》弓箭手走向与被动技能的影响

2019-06-10 22:08:01ltt

原本玩法师皮太软,最后换职业玩了弓箭手,这篇想要讨论一下关于弓箭手的走向。目前大部分的文章都是将配点跟技能分开讨论,可是我认为技能的被动部分,其实很影响配点走向。

弓箭手最优势的配点为敏捷可以增加攻击力、命中、回避而弓箭手有四个被动技能:瞄准目标增加命中率,一级+1 加速移动速度增加,一级+1% 盔甲熟练防御力增加,一级+1 长弓熟练攻击力增加,一级+1 以敏捷为基准,加点其他配点,大家研发出了不同路线的弓箭手。全敏捷型我自己最喜欢,也是最多人选择的全敏捷型,有很高的攻击力+命中+回避因此在被动搭配上我认为长弓熟练可以更加提升伤害是最重要的,而加速虽然也会增加生存能力(走位的灵活度),这类型弓箭手加速最主要的是影响走路打怪效率。瞄准目标则是有需要再点。盔甲熟练可以点基本,增加基础生命。

【弓手】

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被动优先配置顺序:长弓熟练>>加速(影响效率)>瞄准目标、盔甲熟练 (有需求才点)

敏体型

以敏捷为主,加点体力,所以会有较高的生命与HP恢复力。

在被动的选择上也是伤害为主,但这时回避会较全敏型低,优势是点了体力会增加HP跟HP恢复力!所以这时加速就很重要了,可以藉由走位来拉长HP恢复时间!也可以点盔甲熟练增加防御来减少伤害。瞄准目标的命中部分虽然也会较全敏型低,但是也是有需求才点。

被动优先配置顺序:长弓熟练、加速(利用HP回复走位)>盔甲熟练>瞄准目标 (有需求才点)

其他配点!?

其他配点是建立在以上两型再加(乱)点其他。

基本上弓箭手最不该点的就是” 力量 ”,单纯加防御,还加的不多。如果真的想要防御力可以直接点” 防御力 ”,通常是以敏体型为基础。

如果想走爆击可以并行”爆击率”跟”幸运”,但是要知道弓手爆击其实没有法师来的强大!

基本上这两种弓箭手,敏体型其实更吃拉打的时间长度跟走位灵活性,虽然伤害较低,但是靠生命与生命回复来消磨敌方血量。全敏型则是高伤,皮软问题用回避来解决。

以上是一点对于弓手走向跟被动的想法,不知道大家被动点法优先顺序是如何?

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