2019-06-14 17:53:43
描述欧洲中古世纪作品很多,把背景放在黑死病的游戏恐怕就不多见了。《瘟疫传说:无罪》(A Plague Tale: Innocence)是由法国工作室Asobo Studio 所开发的一款动作冒险游戏,故事设定在正值欧洲鼠疫横行的13 世纪左右,而玩家将扮演落魄贵族少女,带着年幼弟弟从成群鼠海中逃出生天。
剧情听起来很像换个时空背景的《阴尸路》或是《最后生还者》,但这回背景不是虚构僵尸末日,而是确实在欧洲历史上发生过的鼠疫。
故事由一位无忧无虑的活泼贵族少女展开,本应过着衣食无缺生活幸福的日子,在历经开场一连串事件后,成为必须带着弟弟四处逃难的落魄贵族。
在她们四处逃亡避难时,除了面临老鼠们威胁之外,心怀不轨的士兵、失去理智的村民等等,也都是姐弟两人必须随时提防的对象。
或许你以为很像《Telltale 阴尸路》...
正如前面所提,看到黑死病的背景,以及姐弟两人逃生等剧情,很容易会联想到这应该是一款类似《Telltale 阴尸路》的故事冒险游戏,主题可能在求生与亲情等剧情铺陈等等…
但事实上并没有。
由于主角姐姐使得一手好投石索,这让本作带有很大的动作解谜成份。玩家几乎没有近战能力,只要被敌方贴身或被弓箭射到,直接就是死亡结局。
因此游戏中最常见的段落就是从A 移动到B 点,而玩家得运用手中投石索或各种场景设计,并在弟弟及其它伙伴协助之下达成目标。
熟悉日式AVG 的玩家应该对这种玩法不陌生,初期主角只能声东击西,丢石块吸引守卫注意再偷偷溜过。随着剧情进展后可以直接投石攻击敌人头部,或是丢出点火物点燃火堆赶走鼠群,或是抛出吸引鼠群的链金药等等。
除了本身能力之外,一同行动的伙伴也能用不同方式协助主角,例如弟弟可以到达一些特殊地点拿钥匙开门,强壮的伙伴能直接从背后击昏士兵或将门强行撞开。
透过以上各种技巧搭配组合,再加上许多场地设计,让剧情与剧情之间衔接不仅仅是走路调查对话,还充满了各种动作与解谜要素。玩家必须不断使用各种技巧来回避鼠群、躲过士兵,甚至反过来利用鼠群来达到目的。
值得一提的是,在类似游戏中,当玩家解题手段越来越多时,很容易变成后期谜题只能靠后期解法,而前期技巧使用频率逐渐变低,甚至完全不会再用到。
在《瘟疫传说:无罪》中这种状况相当少,即使到了中后段,玩家还是要灵活运用不同解法来过关。
在逃亡过程中,可以看到制作小组在环境与气氛营造部份非常用心。《瘟疫传说:无罪》相当程度还原了中世纪一景一物,从建筑、设施、服装、家族徽章等等,到当时人民信仰、宗教组织、对黑死病态度…即使剧情经常处于紧张状况,精心设计的环境依然很值得细细体验。
考究虽然细腻,不过本游戏并非强调写实,更多是揉合了现实与想像的奇幻中世纪风。玩家会遇到跟海一样淹过来的老鼠群,会在满地死尸的战场中穿梭。
现实中黑死病最令人惊慌之处,在于那看不见防不了的传染与致死能力,但游戏中用更直观而带有魔力般的老鼠「海」来表现出死亡恐惧与恶心。
对于有密集恐惧症的玩家来说,本游戏的鼠海可能会带来些许不适…和现实中鼠群不同,这些数量惊人的老鼠在设定上是极度畏光,甚至被光线直射会直接消失。种种特性除了让它成为恐惧来源之外,也成为游戏中解谜元素,到后期甚至会成为主角一群人的助力。
是的,剧情上这并不是一款单纯的类僵尸逃生或是灾难片故事。随着剧情进展,到后期鼠群们不但对主角群们危害大幅降低,我方甚至可以命令鼠群移动、聚集,指定它们吞噬敌人。
当反派也拥有类似能力时,就会看到双方鼠群你来我往…
这根本是超能力大战吧?
虽然剧情从灾难片转换成超能力大战可能会让人有点傻眼,但幸好游戏演出的转折处理得相当好,在前期就已经埋下些许线索,让后期剧情能够前后呼应转换。同样的前后转折设计,在身为姐姐主角部份也有着层层铺设营造。
过扮演姐姐视角,玩家可以看到遭逢剧变让她肩负起母职,带着年幼弟弟不断逃难。可以看到她的彷徨无助,可以看到她从不知道怎么应付照顾这个弟弟,慢慢变成彼此珍惜相依为命,可以看到她从原本天真活泼的贵族少女,变得为了生存在泥沼与死人堆中挣扎前进,甚至不惜动手杀人的转变。
确实这款游戏就玩法上而言,比较偏向于动作解谜类冒险游戏,但剧情部份可说是完全不含糊,无论在气氛营造和角色刻划上都有相当亮眼的表现。在近年一堆开放世界开放到重心模糊的产品当中,这款游戏将火力集中在单线剧情上,制作出一段既残酷又温馨的故事。
《瘟疫传说:无罪》不走开放世界,不玩多人连线,制作人甚至表示不打算出DLC 或续集,要让玩家专注在单次游戏体验。或许正是这样的出发点,才能打造出这款结构完整有始有终,不被DLC 拆得支离破碎的「完整」游戏。
《瘟疫传说:无罪》已在5月15日登上PS4、Xbox One、PC平台发售。