2019-06-14 17:57:40
表示以前从没接触过皇牌空战的作品,AC7是我接触的第一部AC系列作品。我并非是这系列的粉丝,入手这部作品仅仅是因为个人原因而失去了成为战斗机飞行员的机会,从而想体验一下对我来说几乎不可能的空战。
AC7的空战实在缺乏严谨性,作为一个航天航空技术爱好者免不了要口诛笔伐一番。
首先是导弹,游戏内主要以近距格斗弹为主。emmmmmm四次元魔法弹仓真的恐怖,超越现役战机十几倍的挂载量……导弹发射更像是类似于其他游戏的技能机制,技能冷却完了,挂架上就原力生成导弹。另外是这导弹居然能同时锁定地面目标……这tm太夸张了,也没见过哪国的导弹能牛逼哄哄的同时锁定空中和地面目标,由于制导原理不同,对空导弹面对地面复杂的环境怕是直接歇逼,对地导弹对空攻击引导性等于零。还有导弹的引信居然都是老式的撞击引信……近炸引信貌似就一款特殊武器有所装备。至于导弹的战斗部,我已经不想吐槽了……
另外激光武器也是真的恐怖,就凭战斗机发动机那可怜的发电量,连主雷达都不支持长时间开启,哪还有多余的电支持激光武器?姑且就算自带核能电池吧,不过以这激光的发射频率和功率,谐振腔怕不是早炸了……另外那个红色的激光武器是真的垃圾,这种又大又粗又长还非常能射的武器,我屌你妈,这发射效果都和星际舰炮差不多了,我用这玩意对着坦克持续照射接近两秒才炸?这哪是激光武器……简直是超大号的手电筒。相比之下,电磁轨道炮反倒是这游戏最科学的武器了……
还有就是这游戏的AI实在吓人,AI的攻击欲是低的令人发指……全程都是玩家追着AI打,仿佛设计AI唯一的目的就是尽量规避玩家的攻击,哪怕故意将菊花露在AI面前,AI也仅仅是象征性的发射下导弹,对玩家一点威胁都没有。即使二周目开王牌难度,AI也同样如此,就像被撂在床上的少女任人*****,一点征服欲都莫得。哪怕是米迦伊和那高性能无人机也仅仅是速度更快、规避频率更高罢了,而且规避的都很有规律,只要算好提前量,一发电磁轨道炮就能入魂了。难道不知道空骑士的战斗一旦有攻击机会,就往死里打么?
至于那毫无存在感的编队作战,现实中编队作战那可不是1+1=2这么简单,作战能力比单机作战强的不止一倍,然而这游戏感觉完全是玩家在单打独斗,AI顶多就帮玩家吸引下火力,僚机仿佛永远都跟不上你……
游戏刚进行的时候,我还会做些空战技,然而现实是骨感的,AI压根对你视而不见,有种对牛弹琴之感。我也就放弃这种吃力不讨好的方式了,还是老老实实的跟着HUD上的敌机位置指示飞了,反正跟着这个箭头是肯定能咬住敌机菊花的……这游戏有一点还原的不错,拥有矢量推尾的飞机可以做成一些过失速机动,但这些机动貌似只能算是特殊姿态,想做出钟式机动、赫布斯特登壁、猫鼬机动等比较复杂的机动还是算了。
其他貌似也没什么好说的了,也就是对地攻击千篇一律,防空火力也就只有高射机枪和萨姆防空导弹,连高射炮都没有。用航炮和高射机枪针尖对麦芒般的激情互射是真的刺激,至于萨姆导弹么……偏一下机身就躲过了,难不成还想用航炮打导弹么?对地攻击总结起来就一句话:“拉起来,大回环,接着打”这他妈谁顶得住……