2019-03-11 22:48:44
Bloons TD 5这款游戏非常好玩,在很早之前就玩过这款游戏,那时候就非常喜欢玩,不知道自己已经玩了多少个小时,印象很深,没想到有一天又重新可以玩到这款游戏,满满的回忆、
塔防游戏我玩过不少,但最终还是个庸手,就是玩个热闹。所谓内行看门道,外行看热闹,对于我这种外行来说,一种塔防对不对我胃口,主要看三方面,一是游戏上手是不是容易,我是玩不了那种选择塔需要精确否则会满盘皆的,或是又要安置塔又要控制英雄又要集结部队又要释放技能的,或是需要严密的属性和技能组合的,这些类型的看着就累;二是塔种类是不是丰富,战斗场面是不是华丽,那种总计就三五种塔反复斟酌摆放位置的,以及在这种情况下还打得慢慢悠悠极为枯燥的,就算了吧;三是是否有阶梯难度,或是能否让我有办法逐渐克敌制胜,有的塔防,需要固定的建设方法和升级路线才能过关,否则就是一次次失败,需要尝试若干若干次,这样的塔防我就毫无兴趣。
在这三方面,这游戏是足够满足我了。
首先第一点,游戏简单直接,所有的塔都是猴子,各种职业的猴子,打得都是气球,不管是花色的单色的、子母的还是坚固的、金属的还是陶瓷的,总之就是用针刺、飞镖、枪炮、轰炸等各种手段来把气球都打爆,满天火力VS遍地气球,就这么简单直接;
第二点,猴子的种类丰富得不能再丰富了,飞镖猴、狙击猴、忍者猴、冰猴、猴飞机、超猴、猴村等等,累计有二十种战斗猴和猴子驾驶的载具,每一种猴都有两个不同方向的升级路线,每一个路线都有四种升级,每个升级都对应着独一无二的形象,这战场上可真是群猴乱舞、好不热闹了,就这么多没法一一体验的分支就足够玩许多遍了。战斗场面也是非常热闹,法师猴用飓风和闪电吹散气球,终极冰猴在自己周围凝聚暴风雪,海盗船升级成炮舰向八个方向射击,导弹将钢铁气球炸碎,超猴和终结者猴从手眼放出密集而无情的激光,战斗场面是魄力十足、华丽无比;
第三点,游戏从易到难有多个难度可以选择,还可以在其中加入限制元素来挑战,最简单的难度足够让我这种低手玩得开心了。游戏有许多个创意独到的地图,总有那么几个适合某种偏好的战斗风格,这让玩家可以按照自己的喜好去建设猴塔阵,而不是让自己的策略被地图束缚。除此外,游戏有个总的货币系统,玩家每次游戏,都能得到一些钞票,每天登陆和前几次玩能得到很多,用这些钞票可以在猴村内给各种猴升级,或是购买装备,或是雇佣特工,这种成长性能逐渐提升己方战斗力,让我这种庸手一点点也能挑战更有难度的关卡。
总之,这个游戏确实很好玩,我有两个从不玩游戏的同事,现在都玩上了。唯一要注意的是,注意休息时间,一忍不住多玩一局,就耽误睡觉了。
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