《皇牌空战7:未知空域》评测:一上手了欲罢不能,打完了也就那样

2019-06-15 21:08:23ltt

《皇牌空战》这个系列,其实真实性并不高,更像是一个空中歌剧游戏。飞弹拉出尾迹描述着战场,巨大的空中堡垒发射兵器的倒计时,王牌们以高G机动互相缠斗,无线电的对话中透露出战争的无奈,这一切是如此的浪漫。

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可惜这一作我在通关之后,却总觉得不够圆满。本作的剧情和系统都十分平淡,唯有画面和音乐能让我提神。关于剧情,本作主要人物太少,故事结构简单,过场动画和实战分裂太多,导致战斗中的僚机毫无存在感,空中死敌也只有一人,从头到尾似乎就是trigger和mister x的独角戏,甚至后面x换成了无人战机,更是有些索然无味。我很喜欢nds上的一款游戏《喷射脉冲》,这个游戏有很重的皇牌空战的味道,而我喜欢的就是他的剧情,这里不赘述了,我只是觉得,空中歌剧就是要用最戏剧性的剧情,夸张也没关系,戏剧性。

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另一方面,本作的系统有点敷衍,基本上就是加了一个高g pitch,实在是有些没劲。在接触过lock on这种模拟类游戏后,皇牌这个不思上进的切换目标-发射-切换目标的游戏模式开始有些腻味了。其实操作雷达扫描也很好玩啊!更别说这一作切换目标的逻辑过于奇怪,常常锁不到喜欢的目标然后飞过头,再来一圈。制作人的想法是从关卡的制作入手,加入一堆云雾,把目标弄成不能识别啊。。其实可以考虑一下改进下系统,加入雷达的操作,区别一下雷达弹和红外弹,增加超视距攻击环节,毕竟这在现代空战中是很重要的一部分,这是我个人的想法。还有战机加减速的操作和节流阀一点也不匹配,强迫症有点难受。

以上是我的扣分项,最终打分8/10,一上手了欲罢不能,打完了也就那样,可能打飞机就是如此吧。

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还有一些小吐槽:

1、飞弹可以带100来发,干扰弹反而只有3发?

2、座舱视角的视角转动好难受啊,trigger新时代击坠王竟然不能抬头?

3、su57的座舱视角是怎么弄到的啊,面板上还有个ufo认真的吗哈哈

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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