《疑案追声(Unheard)》关于游戏流程的一些个人看法

2019-06-21 21:02:37ltt

刚刚玩完了游戏,就稍微的说一下吧,当然我说的也只是自己的一些主观意见就是了。许多人都诟病流程短的问题,但我觉得能在有限的的时间里讲出最好的故事才是文本质量高的证明,就是俗称的短小而又精悍吧。

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显然疑案追声做到了这一点,流程我也大概就3个小时,虽然剧情写的挺好的,但一口气玩下来时有点累的,为什么会累?不是因为解密问题烧脑,而是解密的过程有些单调,就举个例子,弹丸论破和逆转裁判,虽然我们都知道最后是要找到凶手,但是我们不知道在这当中会发生什么事情,而又当我们以为自己快要接触到案子的真相的时候,又会突然来个逆转,使得整个流程下来,尽管流程特别特别长,我们也不累,为什么?因为我们不知道接下来又会有什么惊人的展开,而在疑案追声中,每个案子其实我们都知道我们最后的目标是什么,所以就不会有解密什么反转,我们要做的,就是根据问题去找答案,并不是像一般的推理解密游戏一样,由游戏告诉你支离破碎的线索进行推理,我们要做的只是去找到一个关键信息,而且是可以推动进度条的,所以线索不再支离破碎,人物一开始也都全部告诉你了,线索都是完好无损的,只是等待着玩家去找,而不是一般推理游戏中被动接受已有的线索再在已发现的线索上发现新线索,玩家也就没了那些发现线索时的成就感,不是发现线索时的惊呼“原来是这样!”,而是,“tm终于找对地方了!”,所以玩起来就会疲倦,我们只是在一个锁死的进度条里面探索,不会有意料之外的展开,所以,我推荐游戏可以不直接把最终目标告诉我们,而是循序渐进,玩完一部分之后就会有一个新的进度条,新的人物和新的场景等,这样玩家就不知道接下来会发生什么事情,也就会有着玩下去的动力。

本人意见也是有写片面的,但我没有说这款游戏多么多么无聊什么的,我本人还是很喜欢这款游戏的,不然我为什么会个推荐呢233,靠声音探案也是挺有创意的,但是单靠声音又会显得无聊了,希望游戏可以越来越好,之后不光人声,也可以加点环境声,通过发生的声音去猜测发生了什么。

加油啊,国产游戏的希望(滑稽)!

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