《异尘余生》关于魅力与技能分享的一些假设

2019-06-24 20:50:34ltt

这两天跟朋友进行一些组队时的魅力测试,主要是跟分享技能有关,主要是要测试把魅力用各种方法撑高之后是不是可以分享更高等级的卡片。

在这边要先讲清楚,这篇测试有很大一部分是我们自己的假设,所以可能会有错误之处,仅供参考。

开始假设前,必须先说明两件事。首先是魅力溢出这张PERK

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这张PERK的效果就是当你组队时,除了你以外,队伍中每有一个人,你自己可以增加2点魅力,分享有效。

其次就是,突变效果的兽群心智这个突变,效果是组队时除了耐力以外全能力+2,没组队-2,透过多多益善可以变成+3。

有在使用这两种效果的人,可能有注意到一件事,比方说如果你今天魅力是6,透过兽群心智或魅力溢出把魅力加到9或10,在分享3级卡片的时候,系统过一段时间就会把你的分享给拔掉。

对这种现象,我跟朋友经过一些测试,提出了一个假设,那就是每一种增加魅力的效果,都有一个检查时间,也就是说,当你用魅力溢出或兽群心智或是其他酒精、药物增加魅力时,系统每隔一段时间会重新计算你的基础魅力加上额外魅力,在这个计算的瞬间,你的魅力会有一瞬间回到基础魅力,当这个基础魅力没达到分享门槛时,分享的卡片就会被拔掉。

基于这种假设,我们再提出的第二个假设就是,魅力溢出、兽群心智、药物、酒精的检查时间可能都不同,也就是说,当你今天基础魅力是6,透过组队,用兽群心智+3,魅力溢出+4(三人队伍),把魅力加到6+3+4=13后,如果你分享四级卡,就会发生前面跳卡片的情形,但是三级卡就可以正常分享,这个原因在于,因为个别效果的检查时间不同,所以当魅力溢出进行检查时间的时候,兽群心智的+3还在,所以当下魅力还有9,而当兽群心智检查时,换成魅力溢出还在作用中,当下魅力是10,因为不管哪个效果在检查都有通过三级卡的分享标准,所以不会被系统拔卡,但不到四级卡的分享标准,所以四级卡会被拔。

经过反覆的测试后

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O代表的是,效果作用中没被拔卡片,X则是效果还在作用中就被拔卡了。

结论:

今天如果你想要透过加高魅力来分享更高等级的卡片的话,你至少需要两种效果来增加魅力,避免进入检查时间时魅力没过分享门槛,此外,装备次要属性加的魅力似乎是没有检查时间的,所以透过装备把魅力加到过门槛也是一个方法,比较推荐的分享还是兽群心智+魅力溢出,好处是穿着动力装甲也有效。

这次测试没有把不屈不挠加入,而且不屈不挠本身也不算是很稳定的增加手段。

以上纯属自己跟朋友的假设,可能还跟系统实际的机制上有落差,仅供参考。

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