2019-06-24 22:15:05
《不屈者柯南》是一款由野蛮人柯南作为背景的即时战略游戏,制作团队曾参与《命令与征服》系列的制作,游戏中可以看到大量同系列游戏《流放者柯南》中的素材。类型上是一款生存类带暂停的RTS游戏,目标抵御野蛮大军的进攻,最终成为一支不败的强大军队。
主要玩法
游戏的灵感来源于同类型游戏《亿万僵尸》,玩法上也和常规RTS不同,防御的时间远远大于进攻。游戏开局附带一个英雄单位,目前共有三种,两个来自本体,一个来自DLC。英雄是游戏中最强的单位,也是唯一可以无双的单位。探索工作在绝大多数的时候也都要由英雄来完成。同样,英雄也是唯一带复活能力的单位,每当死亡后会在一段时间过后在自己堡垒中重生。游戏中的金钱主要来源于住宅区,矿石和木材等资源需要建立对应的采集厂,并安置在有资源的地图才能进行采集。除此之外资源和金钱也可以在野外获得,只要拆毁野怪和蛮族的巢穴就能随机获得补给宝箱。不过游戏的目标不在于探索,而在于防御,因此大部分的时间都要花在建设家园上。游戏中初始兵种只有长刀兵和投枪兵,随着科技的解锁才能获得更多的兵种。普通士兵通过击杀敌人可以提升自己的属性,而如果英雄击杀足够的敌人就能学会专属技能,和复活一样,释放后需要一定冷却时间。除此之外就是建筑的选择,出了常规RTS中的兵工厂和采集场之外,这类游戏中比较重要的就是城墙了,此外游戏中还有一个比较有特点的治疗泉水,战斗单位站在周围可以自动回复生命。除此之外和其他RTS差别不大,通过升级建筑解锁更多科技。
游戏体验
目前游戏还不够完善,英雄比较少,地图也不多,不过玩法已经大致成型。就个人体验上来看,游戏的难度还比较大,主要是生产资金的分配比较困难。游戏中资源还算比较充裕,但是金钱就比较拮据了,兵工厂生产士兵以及制造新建筑都需要大量的金钱,而自动生产获得的金钱根本不够用,所以导致经常需要让英雄出去打怪赚钱。但是有时候在蛮族军队攻城时英雄来不及返回,就会导致士兵伤亡惨重。于是就要陷入一个死循环,英雄出门士兵折损严重,不出门又没钱生产士兵。就目前来看战斗单位差距还比较大,英雄的作用过大,其他战斗单位只能靠数量上取胜。
总体评价
当前版本来看,游戏的完成度不算高,并且平衡性也还需要调整。游戏本身并没有问题,故事题材上也比较有新鲜感,不过剧情几乎没有,还有很大的完善空间。在RTS游戏走下坡路的时代,《不屈者柯南》也算是为RTS又带来了新的血液。