《指环王:成长卡牌游戏》游戏怎么样 卡包如何选择

2019-03-13 18:14:14ltt

《指环王:成长卡牌游戏》作为魔戒LCG的电子版简化了很多的游戏规则,使得游戏更加适合游戏在电脑和移动端操作,而游戏的画面和音乐水平更是非常棒,看的出来FFI这一次是真的下了大工夫了。目前是属于各种修复bug阶段,但是还是非常值得期待的。

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想玩不知道该怎么选卡包的话,就直接选最便宜的吧,理论上都可以用游戏里的VP购买,价格高的卡包也没有什么太实用的东西,头像边框,卡背,以及初始的VP高一点。卡牌也可以通过PV抽抽抽,VP购买的卡包是1英雄+5张卡,PV有时候会抽到几百VP,据说是不会抽到重复的,前期看似VP够用,但实际上....连游戏任务也是需要一关一关购买的。总之是一个到处需要花VP的游戏。

总结一下这次的端游,基本是组合了当前比较火的几种卡牌游戏的模式,但同时也流失了实体卡本身的特色。实体卡玩家可以继续往下看。第一次接触的朋友,如果对魔戒题材很感兴趣可以直接进去教学模式,如果不是可以直接勾选”不感兴趣“。

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游戏质量上来说,卡牌效果和实体版LCG相差很大,卡牌上限30张,对游戏的流程进行了一定的修改和简化,就是网路上一直传说的索伦模式。没有任务流程,改为战斗阶段直接对地形牌根据意志力造成“伤害“,意志多了一个用途,左侧的FATE LINE好像是叫,每一关达到一定数值可以解锁一些奖励,算是给高意志力低攻击的蓝绿英雄增加了新的用途。右侧是威胁等级,与实体版相同,但达到某一数值会触发负面效果,对比FATE LINE。

英雄和盟友版面不再是攻击、防御、意志,而是攻击、意志、血量,防御要exaust,也就是横置,每一个英雄本身也相当与一块地,但出产的资源不再区别,直接混用在各种牌系。装备栏限定了4类,很多实体中的+1效果变成了武器,突来勇气这类效果附属变成了特殊装备,暂时没有出现附属在地形上的牌。战斗过程依旧是每个单位能进行一次行动,除非有特殊效果,行动顺序为玩家和索伦轮流进行一次,可以启动场面的角色,也可以打事件。

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事件类也有一定改变,资源池旁边有5个点,放5个陷阱你也可以cos佛祖骑,同理索伦。弹射甘道夫组合被强行拆开,弹射的随从是随机选择的,甘道夫目前只能5费硬上。

需要注意的是有些卡牌需要2个同色英雄才能加入牌组,类似与实体游戏中费用分别来自不同的英雄。

作为期待了很久的实体玩家,实体也填了很大很大的坑。看到如此多的内购,真的有点怕了。

以上就是小编给大家的带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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