2019-06-28 21:27:19
打了3个boss,然而并没有什么魂味,只继承了被打中回扣很多血的这个特征而已。而且游戏设计也是莫名其妙地。对boss扔标枪都会马上躲闪,那还不如不给我这个工具呢。
结冰也是莫名其妙,反正被冻住了又没有办法解冻,而且一定会被打死,那为啥不马上死,还要我在那里等她慢慢走过来砍我。冰洞也是,主角距离屏幕下方只有一点点距离,看到的时候都已经要掉下去了。为什么要设计一个锁定的游戏机制却不让锁定好好玩呢?魂玩家也不是抖M啊,这就是在恶心人啊。你看玩黑魂的时候哪有这些烂事,只要专心打就好了。
还有这个数值设定也是。有些boss连续攻击,你的体力根本就没办法连续跑或者连续翻滚那么久,巨盾也不能连续扛,玩的是动作游戏又不是解谜游戏,还要我去求出唯一的打法不成?魂味的其中一个要素就是多种打法都可以靠迅猛的操作完成目标啊。
打黑魂的时候,打过了boss只有爽快,而且明显是由于自己的能力的提高。而sinner把boss打死了,我唯一的感觉就是卧槽这次运气太好了,刚好没被连续坑那么多次。
最后意见最大的是盾反竟然没有处决只能格挡,这简直就是KOF啊。宣传的时候应该说拳皇味,不要说什么魂味,有虚假广告嫌疑(逃。开发商(做广告)还有很大的提高空间,想抄就把灵魂抄去,不然就别这么讲。