沉睡的法则游戏通关评测:完全不够尽兴啊

2019-07-03 16:07:33ltt

我很喜欢这游戏,于是花了 20 小时肝通一周目,不得不说好久没有玩过这种长篇 JRPG 游戏了啊,印象中和它比较相近的游戏大概是 Edolie 了(steam 上也有卖)。

通关感受大概就是不够尽兴啊,世界 Boss 好弱啊(多让我欺负几分钟吧),为什么主角队伍里一对 cp 都没凑成啊,为什么三光四人组都是小孩子啊(大人谁能干出这事来)……

寿司大大的剧本没的说,整个游戏的世界观还是挺有意思的,叙述方式也非常合理,玩起来迫不及待想问“之后呢?”,“再之后呢?”。一开始的剧情发展可能有点让人一头雾水,但越玩到后面越觉得“啊原来还可以这么合理啊”,主角们调查进展好快啊,通关之后细细品味感觉这剧情还有一点教育意义(?)

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人物刻画方面也很出彩,主角四人组每个人性格分明。但游戏又不仅仅抓住最突出的那点进行反复强调,而是向我们展示着一个人在冒险中不断变化和成长。玩过一遍感觉几乎所有人的形象历历在目,甚至有种“啊确实 TA 会说出/做出这样的话/事来呢”。要说人物崩坏和酱油角色那是不可能有的(

游戏性方面也是融合了很多种不同元素,CP 制战斗(多种战斗要素),解谜,调查,原汁原味的 JRPG 感受。本部游戏没有大规模的室内/室外迷宫,不想花时间在迷宫里转圈圈的玩家有福了。室外宝箱就算东西拿了还可以对空箱子调查一番(听吐槽),感觉还是挺有意思的。战斗系统方面我个人觉得还有改进空间,总是隐约感觉少女S和少年D的技能偏弱,而另一四人组的每个人好像都偏强一点。解谜系统很有趣,难度合理而且只需要就地找线索。野外遭遇战也是明雷,不想打也可以靠走位来躲过(需要稍微练点级)。物品道具感觉部分略多余,玩到后面发现好多都没用上。平时走路调查的手感有点奇怪,选项按键好像延迟比较高,操作起来不太爽快。

游戏画面质量没的说,毕竟集合了一堆美工大触。2D 场景的地图风格清新明快,过场动画,战斗动画都做非常赞。这个游戏的战斗动画让我印象很深刻,玩家/敌人中了不同状态会有不同的动画对应,甚至主角物理攻击会根据敌人高度不同而自动播放不同的动画,真的很细致。少年D的冒险手册里的书写很不错,不同颜色的笔记代表不同角色的批注,看起来确实是大家合力写的一部书。印象中感到不和谐的地方就是有一个大——中——小鱼机关那里,鲨鱼模型有点穿模(这个是 RMXP 行走图系统固有的问题,它不太适用于太高的角色)。另外就是石板上面的字让我看着很别扭,一排排整齐的印刷体,你确定这东西不是用印刷机印在石板上的?

强烈推荐喜欢经典 JRPG 的小伙伴试试,我玩通关是这个样子,你们玩通关也是这个样子。

另外我感觉是不是可以加另一个篇章讲述寻宝四人组的故事,不知道怎么我莫名喜欢这种多主角交叉的故事编排,设计得当的话效果应该会很不错(你确定你不是因为玩了生化 6 才会有这想法?)。不过这样弄的话肯定需要很大工作量,让我做做梦也挺好吧……

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