2019-07-03 18:57:49
下面小编给大家带来一篇危险的竞赛游戏-排名战简易说明,希望可以给大家一些参考和帮助,当然都是一些个人介绍与心得,如果有错的话,还请大家指出。
惩戒者TYPE-L
光属/魔法职,不移动,七格追击值
被动:
※ 【无机物】
※ 敌方阵营每位暗属性单位在场时,自身物理、魔法防御下降150点,上限8层
( 浑浊:物理防御下降150点,最多堆叠8层)
( 浑浊:魔法防御下降150点,最多堆叠8层)
※每次受到光属性、火属性技能伤害时获得魔力强化
( 魔力强化:魔力上升34% )
※攻击【召唤】伤害上升200%
※ 受到伤害下降50%
※ 30%不被连携
※场上【召唤】四支以上时,物理、魔法防御大幅上升
※ 不会被击退、吸引
※ 【BOSS】每回合二次行动
※ 中毒、结冻、燃烧、沉默免疫
技能组:
惩戒的闪光,CD1
光属 /禁咒,对周围三格内施放,附加闪光
( 闪光:命中率下降100点,最多堆叠两层)
光明烈魔弹,CD2
光属 /禁咒,指定四格内十字范围,附加缓速
( 缓速:行动力下降1格,持续2回合 )
菱光充能,CD2
不可考,使自身获得全反射,菱光闪烁
( 全反射:受到伤害时,伤害下降75%,并反弹原始伤害的25%,触发一次后解除)
( 菱光闪烁:魔法伤害上升1000点,最多堆叠2层)
其他单位:
干扰器TYPE-F,光属/支援,不移动
※ 【元素】
※ 技能「金光闪烁」对周围一格附加战意丧失
※ 士气足够时「金光闪烁」施放范围提升至三格
※ 受到伤害不超过1%
※ 不会被击退,吸引
金光闪烁:施放时获得??士气,无伤害,周围一格内,附加战意丧失
金光闪烁:消耗??士气,无伤害,周围三格内,附加战意丧失
( 战意丧失:魔力下降33% )
( 战意丧失:攻击下降33% )
===============
光属与火属角色以及对应的武器禁用(夏莉&魔王杖掰),菱光充能后一回要用/轻微伤害/免伤/破反弹去处理,召唤物超绝被增伤,都设计好给谁坦了(*゚∀゚*),剩下就是那四颗路灯的应对问题。
在没扣士气的场合
按4>3>2>1&4>3的顺序点灯
大灯的士气耗用不等于固定次数小灯增加的士气量
间接导致扣士气难算,但依然能抽士气产生连续回合的缺口
不过两支倍角设计上多动型...似乎也不太需要再意点灯问题靠走位躲便是(゚∀。)