《艾尔之光》毁焰尊爵技能详细介绍 《艾尔之光》毁焰尊爵技能伤害数据一览

2019-07-21 23:46:41lhw

我想单就火焰的烙印这个技能,发表一些看法和应用的可能。首先,火焰的烙印5叠,降防50%,持续10秒,打一轮输出,乍看之下确实很诱人。

但,当火焰的烙印到第5叠,却有"火焰的审判",会消除所有烙印,并降低对方30击倒值。

在副本当中,降低击倒值,可以说是近乎没有用的功能。

所以我们要讨论的应该是,『达到5叠烙印,然后开一波技能打输出』,和『直接灌水开技能』,在花一样的时间里,究竟哪一种的输出比较高。

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假设你连段/橘技过程中完全不会被打断,而且每0.5秒CD就能上一次烙印DEBUFF。

那你就至少需要2秒,才能上完5叠的DEBUFF。

防御以练习场BOSS石猴当范本,我自己采『脱装+换火抗称号』,用火刀的无视防御特性,来测试无视防御的伤害。

假设防御和伤害的关系是线性相关,随便算一下,每无视10%防御,约等同伤害加成2.6%。

也就是说,50%无视防御,约等同伤害加成13%。

那么,你愿意花2秒的时间,去换13%的伤害加成吗?

假设每招伤害都是100,你10秒内最多约可以开5招技能,那么12秒内,总伤害就是565 (100*113%*5)

假设你直接把这2秒拿去开1招,所以你总共开6招技能,那么12秒内,总伤害大约就是600 (100*6)。

而且这还是撇除你要施加『火焰的烙印』过程中,所要付出的风险。

例如: 1. 你根本不知道你上了几叠烙印 2.你烙印到一半甚至可能被王开招中断重来....等等

也就是说,火焰的烙印,一般情况下并不会提供你更高的输出。

而这个被动,也很显然的是在强调"火焰的审判",也就是降低击倒值的功能。

总结来说,当你在打RAID这种血量超厚,不可能一轮带走的副本时,就大可不用花心思在这个被动上了,他是垃圾。

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