2019-07-23 15:11:39
非常喜欢类恶魔城的游戏,在长期等不来血污的煎熬下,入手了这款游戏。目前是EA阶段,游戏流程不长,内容也很少。
从游戏机制上类似死亡细胞,画面总是让我想起血污。
战斗时可以携带一种主武器,两种道具,一个血瓶。每种武器都有各自的武器技能(然而只有3把武器...),人物自带各种魔法技能,道具方面感觉比较贫弱,存在感很低。人物升级主要靠拾取芯片(+攻击莽就对了)。制作者也设置了很多“连招”,不过并没有什么意义(莽就对了)。
究其根本就是,手感相当的微妙,差的时候真的差,但是动作还是蛮好看的。
这个游戏在剧情上和死亡细胞不同,有个比较清晰的剧情,但是仅仅存在于“游戏简介”,希望在游戏内也能增加一些剧情和背景描述。
对于游戏性,我觉得这个随机地下城,不如不随机(或者几套差别较大的地图),这种小变动,基本没啥感觉,而且我也没感觉到所谓的“塔”,凡事都用一句塔里什么都有可能发生来解释实在是太敷衍了。地图探索反映在小地图上也很奇怪,有的时候贴边都不绘制。还有清空,希望能在剩下极少量怪物时在地图上有标示敌人位置。
芯片方面希望能重新平衡一下,不仅仅是不同芯片提供的属性值,还有关于芯片的携带,单纯一个能耗对战术实在是没有意义。可以向死亡细胞的升级和轨迹的魔法回路学习一下,重复递减和特殊组合,亦或者按照身体部位插入芯片并设置数量上限。武器技能不如一键化,然后消耗一个特殊能量格(回复依靠武器攻击、闪避)。钥匙拾取自动化,后期金钥匙掉率增加。祭坛的芯片多样化,或者干脆让祭坛不产出芯片而是类似死亡细胞那样的升级效果。
至于关键的执照,我是不知道制作方有什么想法,目前来看就是个成就。不如给执照加上某种BUFF或是获得执照后能够解锁“主城区域”“额外剧情”。
最后希望制作者能把飞踢语音改了...那句“Are you OK?”我真的出戏了...
游戏体验评分:5/10
未来期望评分:8/10
我是比较推荐大家入手的,不过目前EA阶段,也不知道将来做成什么样子,各位见仁见智了。