创世战车与战车世界在设计上有哪些差异

2019-07-24 20:01:47ltt

创世战车与战车世界基础主程式的设计差异 ?我想玩过这两个游戏的朋友们心中都会有一定的对比,在这里小编就给大家分享一下个人的看法.

创世战车与战车世界在设计上有哪些差异

1.与玩家对战后的车辆修理费用方面 :

战车世界是一个好游戏,但是好游戏也有缺点的 :

战车世界的主程式设计 :

由于车子损怀或全毁得扣修车费所以在不知不觉中演变成是一个鼓励当逃兵游戏,游戏中竟然还有鼓励逃兵奖章。

会让人误会是逃兵游戏。

创世战车主程式在与玩家对战结束后的介面是不需扣除修车费用的。

.....

2.交易介面 :

战车世界的主程式没有交易车体零件以及各种交易物品的交易介面,创世战车交易介面卖出物品得扣除11.1114%左右的币值,也就是说留心货物的本身价值就可能靠交易来赚取游戏币,不过即使是纪录了每天各个物品的最高价格与最低价格与货物等待买与卖的数量、还是会有风险, ( 毕竟商业就是赌博),只要是赌博就一定会有大老千。

......

3.变化与创新方面 :

战车世界背负着史实战车的包袱,创世战车不需要背负任何史实战车的包袱。所以创世战车可以天马行空的拼装出长时间飞行于大约20楼层高的飞行战车出来。( 数百种拼装零件的宾装战车) 是卖点,是创世战车直接打趴战车世界的最大理由。

.......

4.玩家对战等待进场时间与玩家对战时间 :

玩家对战等待进场时间是看伺服器而定如果电脑规格是低下,小弟良心建议打工赚钱买个中规格的电脑然后关闭特效尝试玩家人数偏多的伺服器,人数偏多的伺服器就比较没有玩家进场等待时间的困扰了。

玩家对战时间方面 : 战车世界15以及10分钟2种,创世战车5分钟。不过战车世界15玩家对战15玩家对战的卖点直接打趴创世战车的8玩家对战8玩家。

.......

5.

战车世界与创世战车的耐玩度 :

A.战车世界

背负着史实战车的包袱所以难以变化与创新,战斗后结算都会有维修站车费用的问题,导致玩家会担心维修费用而有所顾忌,最后演变成不像是战争。但是15玩家对战15玩家是战车世界是维持游戏公司生存的卖点。

B.创世战车

亚洲服务器没什么玩家了,美国伺服器人数也偏少所以等待战斗的时间比俄罗斯伺服器要等很久很久,俄罗斯伺服器超级多人的,2019.1.18日俄罗斯伺服器等带队站时间扔然是超级的快速。

即使创世战车只有8玩家对战8玩家的人数上限限制,数百种实用拼装武器以及拼装零件来与玩家对战,

小弟只有一句话,就是这款免费网路游戏创世战车的耐玩度破表。

相关文章

热门专题