腐烂国度2游戏通关经验心得分享

2019-07-30 22:43:06ltt

本篇文章主要给大家分享一些个人的游戏通关经验心得,当然也有一些是参考网络一些大神的操作,分享出来给同样喜欢的朋友们参考参考。

腐烂国度2游戏通关经验心得分享

1.Skip tutorial自行搭配三名人物:

若想自己搭配起始三个人物的第五技能,选择Skip tutorial开新游戏。

当然随机产生什么人物就用什么人物,更有挑战性。若想一开始三个人物的第五技能是自己想要的搭配,就得花几分钟按换新人物的按钮,找到自己要的组合。

人物的第五技能和trait可参考网上大大的文章,避免负面的trait,不然就得进游戏后立刻开community视窗,检查是否有无法接受的效应,若真的无法接受,就得离开游戏,删除community,重开游戏。

开了数十次游玩的经验:

Lichenology(+2医药)比Fishing(+2食物)更难换到,若一开始没带这种人物,游戏中也没找到,都得找Mysterious trader花1500影响力买书,还要在游戏中找一个想栽培的无第五技能人物。

Gardening和Utilities用途都跟食物有关,可二选一,或直接用一个有Fishing的人物,前两者还需建物等条件,Fishing是直接无中生有。

有Computer(增加哨站)技能的人物,在游戏中就不用去找,也不用担心负面trait的问题。(在初期还没找到50口径步枪和压弹MOD时,Computer技能升级后制造高阶爆裂物,也是打Plague heart的好办法)

可考虑有Medicine技能的人物,主要是升级后分支Surgery解锁Infirmary中以Surgery加速创伤复原的功能。有无Surgery两种情况都玩过,比较喜欢有加速创伤复原的情况,效果非常显著。

车辆升级套件或枪口装置,若有遇到卖军火的Mysterious trader可买到有附Advanced和Professional等级枪口装置的枪枝,或藉由Leader是Trader,盖Trader Deposit叫Trader来买,不然就得靠搜刮或选有Mechanics技能的人物自制。

2.人物的栽培:

人物在Citizen的地位,可看到暗色的Hero bonus内容,可决定是否继续栽培下去。好trait、你要的第五技能、又有好Hero bonus,当然是值得栽培到下一轮的主要人物(在下一轮人物还是要重练到Hero,Bonus才会生效)。

主要人物你绝对不会想让AI控制当随从,平白死去。所以:主要人物>由玩家控制>下一轮可选择当起始三人物之一
一般人物>可当随从由AI控制(除非是Personal goal,必须操纵该人物才能完成)

所以都以主要人物+随从搭配外出,一般而言小弟会如此配置:

主要人物:

Powerhouse技能的双脚飞踢可踢昏Feral, Gunsling技能可直接将其爆头,因此带什么枪都一样。若没有,为了安全会配突击步枪(Assault)或至少弹匣够大的手枪。

0.1KG的6格背包,可让人物的配置弹性许多,很多人物技能升级后,用这种背包,都可以带6~8KG的利刃(Blade),再带把突击步枪负重照样是light. 

Pocket一定带满Snack和Painkiller, Bandage会被攻击打断,只能带着,非战斗时补血减少Painkiller的消耗。

武器必然是带lethality高的利刃(blade),人物带上背包、枪负重还是light的重量,初期多半是2~4KG的利刃,技能升级的人物带到8KG都没问题。

僵尸很少的情况直接对僵尸的方向闪躲,人物会穿过僵尸,到它背后用处决,或用技能(通常是Endurance的过肩摔或Swordplay的斩脚)放倒僵尸再处决,另外随从经常会吸引僵尸注意,主要人物从后处决,都可以避免不断平砍。(小弟习惯情况没有很危急时,处决前先蹲下,就会用随身武器处决)

带利刃是在同伴危急、僵尸很多时,直接平砍解围(或直接开枪爆头削减数量。僵尸真的很多又没有Gunsling技能,上车碾或丢爆裂物更有效)。

开车途中遇到Feral是小事,甩掉或前撞后撞,不要翻车到无法Flip回来(在车底选Flip vehicle可翻正,但车底有东西就无法翻正)、卡石头、护栏,或被扯掉驾驶座车门都还好。(若车子无法脱困,可试试开其他车撞开) 

有些难度较高的任务会有Feral在目标区等你,或在战斗中乱入(horde也会乱入),这种情形若人物没有Powerhouse或Gunsling,就考验Xbox one玩家手把瞄准的运气/技巧,或直接对Feral刀刃相向。尤其是Local Disturbance这种随机任务要特别考虑(是否要去协助),同伴也会出言要你小心。

因此这种人物,最好带上Flashbang这些常拿到的非杀伤爆裂物(若成功在Feral旁引爆,可尽快上前处决),或任何可制止Feral的爆裂物。

随从:

非玩家控制的人物是弹药无限的,因此负重能配突击步枪就配突击步枪,不然就手枪。武器也选择lethality高的利刃。补给品配Weak painkiller,因为AI控制比较危险,所以补比较少的Weak painkiller反而在非战斗时,切换至随从补满血再迎战,比较安全。

玩家控制的人物开枪,随从才会跟着开枪,已准备开枪或丢爆裂物,最好在随从尚未冲上肉搏前就动手。蹲下潜行到适当位置开枪或丢爆裂物,也是避免随从冲上前的好方法。

切换人物做Personal goal任务前,先切换到随从把装备处理好、补血或切换成其他随从,做Personal goal任务时,切换其他人物会放弃该任务。另外也应该先完成Personal goal任务再做其他事(若无其他更紧急要务),因Personal goal任务进行中切换人物会放弃任务,不利切换到随从补血。

若人物是无第五技能人物,打算用书本习得你想要的第五技能,最好外出时由玩家控制,直到确定是否做为主要人物(譬如:地位到达Citizen,得知Hero Bonus)。人物当随从时会有叙说往事的情形,进而解锁trait,有些trait会解锁第五技能,该技能有可能不是你要的。(因此,没有满4个trait的主要人物,当成随从外出,会有解锁负面trait的风险) 

在基地人物:

通常在基地带好随从,之后主要人物或随从想睡觉时,在外面随便占一个据点,就可切换成其他主要人物或随从。

即将回基地的人物,可换上比较重的武器(因为不用带背包),非外出用的次级突击步枪、手枪甚至散弹枪,若有盖Watchtower或内建Watchtower的基地小弟会配步枪(rifle )。

3.任务的搭配:

Personal goal任务、Allied或Friendly enclave的任务,助益较多,可考虑进行,空档时可加减去做随机的Survivor in trouble或Survivor in need任务。

Personal goal: 任务下方有此字样,切换到该人物有警告需确认,一切换成该人物,再切换其他人物会放弃任务。

当然有些Personal goal任务不方便、没资源执行,就可略过,譬如爆裂物、武器还不够时,要你去打Plague heart,代价是任务过期,该人物morale会降低一阵子。

Allied或Friendly enclave的任务:Allied的幸存者可用来倾销不要的东西。网路的确有玩家说Allied幸存者的收购价较高。若Allied拥有的影响力用尽,之后还是会补回到500,可再次交易。

所以帮助邻近enclave,升到Allied,就可趁空档带两个八格背包+ Pocket两格的人物,把奢侈品拿去卖,顺便清仓不用的背包、MOD、武器,若一趟卖不完,可直接占Allied隔壁的据点,来回卖。

Learn about survivor可看对方的第五技能,锁定Allied后要招募的人物(当然依此决定是否帮忙)。通常近、有可用人物、要求合理(譬如起始基地附近的幸存者),是优先帮助的对象,若要搬家或需要某技能,就可卖东西,招走人物,该团幸存者就会解散,无法再次利用(也不会再提出要求)。

所谓的Heroic enclave,有些Allied后有空投物资的Radio选项,耗费的影响力和得到的物资相比,相当划算,可充分利用。大多最后可招募有重要技能的人物,譬如Surgery, Mechanics等等。

4.搜刮物资

Community的Morale是Cheerful的状况,会有各项加成,初期保持Stable即可。当物资的数字出现黄甚至红色,多半是建物有事没做、停水停电导致收支失衡,或盖了吃资源的建物,而资源的存量、收入不足。

黄或红色的物资数字,都会导致Morale掉到Depressed,当然有负面效应。

搜刮物资是在任务空档时进行,有时是到达目标区,战斗结束,有余暇,即可踩完小地图黑点,占领该据点然后搜刮。

据点里头搜索物资会瞬间完成,在Base视窗放弃(abandon)据点,会退还影响力。故一开始有足够影响力占第一个据点,就可以此法加快搜索。

除了不能占领的地点,得乖乖搜索,都可占完再搜。因搜完直接存据点仓库,故只有资源得放后车厢,满了得回家一趟停到停车位(Parked),从后车厢直接将资源存入基地仓库(Xbox one按LT)。

物资数字会变黄或红色有以下情形,故可算好可用来搜刮的据点数量:有医务室:每天吃两医药资源,故要常态拥有医务室,就得要保持足够医药据点。

有燃油发电机等耗油建物或据点:若燃油资源存量不够,又耗油供电或水,燃油据点就得保持在安全数量。因此,第一轮先拿到Builder卡,就可第二轮或新开游戏享用免费水电,省去这些麻烦。要拿到卡,是选好Leader,打完10个Plague heart后,完成的固定Legacy goal任务。在此之前会有一些任务也叫Legacy goal,就只是一般的Personal goal任务,可做可不做。

有Watchtower:尤其是基地内建Watchtower,至少要保持弹药据点供每日消耗。弹药资源又要供应Workshop做爆裂物或子弹打10个Plague heart。

有Shelter Bed 2或Hydroponics(以及Level 3的建物):若没盖Staging Area会吃建材资源。

如有盖Fighting gym加速fighting升级,每次训练要耗食物和医药资源、Shooting range训练耗弹药资源,也得考虑到收支里头。

5.威胁程度:

若基地有大量施工或活动同时进行,威胁就会不断提升。就可能引发玩家外出时,要你10分钟内回基地的鸟事。

回基地牺牲的是往返的油料、时间和执行任务的机会成本,甚至任务过期。若被召回,还不回来,僵尸可能会损坏设施、造成人物创伤。

随从经常不见的bug官方有注意到,但还是没完全修复,尤其是回基地打Zombie threat at home,随从打完就搞失踪,得退出游戏再进入。

6.装备的传承

在进行Leader的最后一个Legacy goal任务之前会有警告需确认,选Not yet即可暂缓进行。

这时候放在人物身上的装备可传承到下一轮游戏,故将要用的装备放到准备要用的三个起始人物。其他人物若有机会被选上,也可把次要装备放上。

因为在各轮游戏之间,只有起始三人物身上的栏位可供传承装备,故可比较Mysterious trader和Trader Deposit召来的Trader(Leader必须是Trader)提供的装备和自己找到的装备,知道哪些装备可以买到、是否合用,哪些不行,玩家可以择优传承下一轮要用的装备、留下适当的栏位给可以大量堆叠的物品,譬如说50口径子弹, Jug of Ethanol, Case of chemistry, Scrap of circuitry等等。

人物的能力差异甚大,有时一轮游戏结束,都不一定有人物的 Hero bonus, trait 和技能可取代主要人物,故尽量择优要传承的装备,放在中选的三名起始人物身上。若有装备放在永远不会被选中的人物身上,其实跟卖掉没什么差别。

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