《全境封锁2》下水道有巨鳄的华盛顿,值得你冲一波

2019-03-19 14:35:42lhw

花了三年重新打磨,Ubisoft 带来了续作《汤姆克兰西:全境封锁 2》(Tom Clancy's The Division 2),除了初期伺服器小乱流及一些小 BUG 外,本作获得许多外媒好评推崇,这对于一款与前作表面相似度 87% 像的作品来说是难能可贵的。

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从黄金版抢先三天体验开始,边编的游戏时间已超过 100 小时,本著剧情任务强迫症,用缓慢的脚步将全支线解完才进入 30 级终局,不管是剧情体验还是打宝也好,2 代真的带给我许久没有过的 MMO 沉浸感。

或许,这就是 MMO 游戏的魅力。你可以在这裡姿意畅游华盛顿,也能全心全意在各个副本打宝,也可以和三五好友成群打嘴砲。在这无缝的开放世界中,《全境封锁 2》真的让人欲罢不能。

当然,我知道还是有不少玩过前作的朋友,到目前为止还在观望 2 代,我不怪你们,不过俗话说旧爱还是最美,更何况旧爱还改了不少缺点,你怎能不爱上华盛顿?

如果你需要被说服的理由,请继续往下拉。

连线问题的改善,有感!

比起一代的断线、Lag、修不好,Ubisoft 这回铁了心购併全球知名游戏伺服器服务供应商 i3D.net,强化游戏伺服器的机房服务,还在亚洲各主要地区部署云端伺服器与实体主机,包含了台湾、香港、日本等地。

严格说起来,边编到目前为止游戏闪退次数只有 2 次(怀疑是记忆体问题),绝大多数连线都相当顺畅。当然,有不少玩家碰过「组队伫列无限循环」的问题,网上推测可能是玩家数在某个分流过多的问题,这确实也反映了本作的人气。

总之,对于这次连线品质,边缘人的边编在单机体验上完全没有任何困扰与障碍,就算是打副本组队也相当顺利,并未遇到任何队友断线的问题。

这样才对嘛,Ubisoft。

这个华盛顿值得一游,也很多彩蛋

除了场景以真实华盛顿模样打造外,比起前作纽约,这次在 2 代中开发团队在地图环境有著很多巧思。例如上图,在波托马克广场区域,我发现了一个乌龟娃娃,而在后面一点的草丛,是一个落后乌龟的兔子,这是什么寓言故事大家都很清楚。

有时我会想像,究竟打造这样的开放世界环境到底多费工,尤其是每个区域每个空间的细节,偶尔还能发现开发人员的创意与幽默,让人在游戏过程相当享受。当看到一个牌子写著「止痛剂」(Painkillers),而下面摆著一堆 AKM,我笑了。

话说回来,不知道有没有人跟我一样,在某个地下世界看到了一隻巨大鳄鱼(的尾巴),很明显这是致敬《恶灵古堡 2》。

后来你才会发现,原来那隻巨大鳄鱼同样会出现在某个博物馆裡,看起来开发团队只是将同一个模组放到下水道裡而已,但我还是相当的敬佩这样的设计。

希望有朝一日,我们真的能在下水道狩猎巨大鳄鱼。(许愿)

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高难度的 AI 与环境变数

比起前作,2 代的敌人 AI 战术更加刁鑽,虽然大至上来说还是区分医疗兵、工兵、突击、火力、狙击等类型,但这些敌人在初期就全都会出现了。换句话说,光是在 2 代前期练功,就有一种像是 1 代终局的挑战性。

当然,AI 的进化才是本作挑战性倍增的主因。当你用轻机枪火力压制敌人,他们会抵死不露头,而其他敌人则会趁机绕背;敌人比以前更加大胆,还能用包围态势进攻,操作机械不断干扰你的防御。认真来说,游戏裡的野外据点控制战斗,有时甚至都比副本战还要难。

战斗的严苛还有环境变数这个不稳定因子存在。和前作一样,华盛顿一样有昼夜之分,也会有下雨起雾的时候,但你总会在某个特别的时机点碰到一切最为不利的状况:夜晚下雨又视线不良时,这也让战斗变得更加刺激紧张。

与前作相比,在华盛顿逛大街的危险性比纽约高得多,也考验著每一位特工的生存技巧。如果你还是像以前一样仗著自己有装备而有勇无谋,那么躺地板的机会可能很大。

有的 BUG 很好笑(当然,有的赶快修一修吧)

熟悉的育碧最对味。凡是游戏都会有 BUG,但 Ubisoft 出产的 BUG 总是能让我既无言又会心一笑。像是这个无人机操作员小姐,虽然我因为队友的进度出了 BUG 无法回报,但看到她头部那极不自然的「狼顾」,顿时觉得好气又好笑。

当然,目前游戏中最知名的 BUG,就是咱们伟大的美利坚合众国总统艾力斯,本身是一个超人的事实。

在游戏中,你必须营救被绑架的美国总统,你除了会发现他本身是个刀枪不入的男子汉外,还会见证他直接飞起来的画面。(直升机 Cutscene BUG)

不过,游戏中目前最扰人的 BUG 还是技能出现了一些问题,导致有些玩家的机枪塔、无人机等装置出现自爆、消失、或是冷却时间等错误。这些 BUG 官方已公告准备要修正了,预计台湾时间 3 月 20 日早上 5 点进行维修更新,工程师的速度算相当快了,辛苦他们加班。

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更加深刻的剧情,还有直白的翻译

《全境封锁》的一切起源都是因为钱流感(Green Poison)的流行所导致,在 1 代中我们见到了纽约秩序崩溃,2 代则是 7 个月后的华盛顿,就算没玩过前作,你也能透过探索理解这一切背景故事的由来。

对剧情控边编我来说,2 代这次的代入感更加强烈,而且在收集遗留的纪录装置与 Echo,你往往会发现一些市井小民在世界崩溃后的挣扎。虽然很令人难过,但本作描绘的末日世界,真的非常真实,也非常动人。

不过,活著就有希望。倖存的人总会集合自己的力量聚集在一起。在恶人危非作歹的失落世界裡,总有人愿意出来维护秩序,守护良善的价值。虽然只是单纯的 NPC 聚点,但我在游戏中真的会为了守护控制点而奔波,就是不喜欢地图上有红点。(后来才知道,30 级后才是恶梦)

最后值得一提的是,这次翻译组可说是大解放了。前作很难看到的髒话翻译,在本作中全都出笼了。愈在地,愈国际,干的好!

打宝,真的很重要

别的不提,MMO 游戏最重要的就是打宝。当然,获得装备的方式很多,但在《全境封锁 2》可说是到处都有装备,多到简直淹脚目。

从初期 1~30 级,你不但可从主线、支线、控制点、悬赏任务来获得装备武器外,现在走在路上广小巷子都能找到一堆箱子开。因为装备箱的装备会随著玩家等级与装等上升,加上箱子每隔一段时间即会重置再次开启,也就是说没事出门逛一圈,回到聚落铁定就是满满的装备。

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当然,这么多的装备,除了卖掉之外,也能透过计划捐赠,帮助聚落的发展。此外,初期便有套装的效果,让玩家可一路配置到封顶继续再配,组出适合自己技能的装备,让游戏更加耐玩。随著之后传奇装备的出现,玩家更能继续享受打宝的乐趣。

比起一代,在 2 代中玩家可花更少的力气,获得更多的装备,甚至还有暗区。以边编的状况来说,单纯轻鬆玩 3 小时,即可收集快 80 件装备,数大便是美。

30 级封顶才真正开始

Ubisoft 在游戏上市前多次强调,2 代的开发是从终局开始回头设计,因此他们带了一场「战争」。

简单来说,前期玩家封顶前都在尽力驱逐三个势力,但在终局出现了强大的军事武力进驻,也就是 Beta 测试亮相过的「黑色獠牙」。这群拥有精良装备与高端训练的敌军,不仅佔据了你先前努力守护的控制点,还会封锁你的聚落。

面对强大的敌人,就需要更强大的力量。终局之后玩家可玩到「生存专家」、「爆破专家」与「精准射手」3 种专家角色,透过打副本与升级(30 级后等级不会再提升,但会给予专家点数与奖励箱)来取得你的专家技能,最终你能一个角色全部玩遍 3 种专家。

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这样的设计著实让玩家获得更多配装玩法的可能性,也让人有种射击版暗黑的感觉。此外,随著日后的更新,说不定 Ubisoft 会引进更多专家玩法。

在 2 代,终局的敌人有极强大的火力,甚至会让你寸步难行。不管是大型无人机或自走机械,还是 EMP、连续榴弹砲攻击,当这一切在同一时间往你身上招呼时,你便会感受到开发团队满满的挑战恶意。的确,有挑战才有动力。

结语

作为一款打宝射击 MMO,《全境封锁 2》确实改善了过去终局内容的缺点,同时也让玩法更加多元化与挑战,非常有感的打宝快乐值,加上无缝开放世界的体验与剧情代入感的深刻,不得不说 Ubisoft 真回交出了很棒的作品。

如果你没玩过一代,没关係,纽约的事已经过去了,那边靠刘菲就好了,现在的华盛顿需要你。如果你玩过一代,那这位特工请不要再等了,华盛顿更需要你。

《汤姆克兰西:全境封锁 2》(Tom Clancy’s The Division 2)即将在 2019 年 3 月 15 日于 Epic Games Store 与 Uplay 上架。

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