2019-08-18 22:31:51
一款很棒的游戏,如果说一款游戏同时具有入手简单和精通困难两种特征,就是一款好游戏。很明显变量作为一款塔防游戏具有上手简单的特性,同时又因为装备搭配,道路铺设规划,装备掉落运营,等因素变成一款精通非常困难的游戏,因为每一条都是很大的计算量和更加长远的规划,这一点并不是所谓的“运气”可以描述的。
首先说说关于装备搭配,这也是很多人诟病的一个问题,但很多时候他们仅仅只局限于一种装备搭配,就是游戏中唯一攻击力可以破百亿的装备搭配。一旦他们没有得到这个装备搭配,就会痛斥游戏是一个运气,而不反观自己是否有其他的装备搭配,或者是自己的道路搭配是否出现了严重的弊端。
游戏中的装备搭配是游戏非常有趣的一点,有很多装备的搭配思路可以影响塔的输出效果,比方说,容易被人诟病的气球,确实气球搭配望远镜是游戏中非常厉害的搭配组合。或者是容易被人忽视的金子弹,+1金币的效果被认为效果太差,但实际上配合M1塔加上良好的位置摆放,可以每一波额外获得结算金币的一倍甚至十倍。还比方说钥匙,在游戏中只加10%的易伤,但大家都知道10%的易伤在任何游戏其实都是一个很大易伤数字,并且变量又是一个后期怪物血量超过千万的怪物,10%的易伤可以将怪物血量减少至90%,然后再进行数据的运算,会一定程度上的缓轻伤害上的不足。把原本打不掉的怪物变成可以打掉的数值,这一个装备依然非常厉害。
而现在这个游戏还在不断推出全新的装备,不断更新全新的装备搭配。现在已经很明显感觉到越来越多的人通过最终测试挑战。越来越多的人通过全新的装备搭配战胜最终测试高达10亿甚至50亿的血量。这一点非常成功。
相信,变量这个游戏的未来会越来越成功。会有越来越多游戏玩家。
在此期待。