2019-08-20 18:24:09
总评:画面及音乐制作良好,游戏性体验较佳,但键位设置比较别扭,建议鼠标游玩。随机事件比较有趣,缓解了关卡任务带来的重复枯燥性。整体而言,价格略贵,但游戏质量还行。
游戏像素风格的画面,是比较吸引我的一点。
我个人十分喜欢像素风,也游玩过不少像素风格的游戏,也得益于现在制作水平的提高,现在即便是像素游戏也能较好的表现出景深与立体感。
游戏在主要元素上都采用像素块组成,从主要建筑、角色、场景上都是如此,但是在个别场景,远处的背景上的极光效果,则是比较平滑的图片。整体的视觉效果上还是挺舒服的。
然后,游戏内有背包、相册、商店等界面,也都是遵循着像素风格,让我个人比较惊喜的是,商店页面根据关卡的场景不同,也会有不同的效果。比如在最初的起点,朴素的木匠熊的装饰是偏向圣诞的风格;到了第二个关卡,狡诈的乌鸦则是偏向马戏团的风格;诸如此类。而且,根据你选择的板块不同,还会有光影效果,这一点也是我个人觉得比较用心的一点细节了,好评。
游戏背景是小女孩在追逐着夏日,所以场景也会随着关卡而发生变化,比如从一开始的寒冰风雪中,一路向南逐渐到充满生机的春天草坪场景。同时还伴随着昼夜的交替变化,出现极光等等效果,在探险中,触发的暴雨,在夜晚中还会触发打雷的效果,增强了代入感,还有在复活点附近呆着,还能看到云缓慢飘过,甚至是npc偶尔的对话等等,这些方面都是我个人感觉十分不错的部分。
游戏有镜头抖动的设置,开启后,能稍微感受到随着天气等氛围的变化,镜头会有稍微的抖动效果,算是比较仿真?
游戏显示无中文,但是实际上是有繁体中文的,整体翻译水平还行,还是比较容易理解内容的。
整体而言,画面上给我的感受还是比较不错的,视觉效果体验良好,场景变化避免了长期的审美疲劳,增加了新鲜感。
要说比较遗憾的一点,我觉得游戏整体的画面UI给我的感受更偏向于手机端的画面风格,没有给我太大的端游体验。
部分对话框及道具选项的界面可以考虑再美化一些。
打分: ⭐⭐⭐⭐
我思考了挺久,该如何定位这款游戏。最后只能说是一款横板闯关游戏。
你要说跑酷,那这款游戏只需要选择适当时机使用道具,基本全程靠鼠标能解决操作,似乎没有太大的跑酷元素,比较的擦边;相比于跑酷,这游戏给我的感受更偏向于策略养成。因为游戏的操作难度不高,你只需要点击道具就能够使用,达到避开障碍物的效果;道具的来源,是你每回合收集的蘑菇。蘑菇作为货币,购买一定量的道具,以支撑下一局游戏跑得更远。每次显示,只能显示3个道具,道具需要使用才能显示下一个。无论是冰刺,还是图腾石头木块,又或者是断桥,对于大多数玩家来说,游戏的难点不在于对这些障碍物及时反应,而在于如何能保证你手头的三个道具能让你避免碰撞。所以我个人觉得,游戏的关键不在于做出反应,而是判断如何最优的保持手中的道具能解决大多数危机。
如果乱使用道具,那一方面,你道具代表一定的蘑菇货币,使用道具后拾取的蘑菇无法抵消消耗的道具量,就意味着你亏钱,下一局购买不到这么多的道具,那自然的就更难跑远了。
另一方面,每个道具都至少有一个是别的道具无法解决的障碍物,如果过早的将道具使用完,那面对这些障碍物你就只能干瞪眼了。
所以,在游玩时,我更关注于每个关卡,哪款道具的使用率会更高一些。每种障碍物能用哪些道具解决,手头持有哪些道具能更安全。
所以我说这是一款策略游戏。策略游戏加入了即时的反应分析。同时,游戏有收集元素。插画方面,在体验游戏时基本能获得。而帽子、坐骑等皮肤,都需要蘑菇来购买。也就意味着你一方面在解决剧情任务的同时,一方面还得刷货币以解锁新皮肤。然后游戏还有宠物,按我现在的体验上来看,基本是不会错过的。
而游戏还有一些随机触发的事件,我还没摸索出具体的触发条件。不够随机事件能获得一定的道具,道具对于解锁宠物等有效果。整体的养成上还是给我不少的惊喜的。
游戏有关卡,关卡有5个任务加一个boss战。Boss战说白了也就是多了点障碍的跑酷,也不算战斗。目测应该是有7-8个关卡左右。
在这方面的体验还是挺不错的。但是会有一定的重复性导致枯燥。个人觉得比较大的问题还是在于,游戏太像手机端。
用键盘,我需要通过上下左右键+回车键进行道具的使用,这明显不顺手,还不如wasd+回车或者上下左右+空格;
用手柄,我也是需要摇杆选择+A键使用道具,也是毫无意义的设置;就固定3个道具,那为什么不能支持从上到下3个道具分配到3个按键呢?这样难道不是更顺手吗?
所以最后我觉得,鼠标是最佳的游玩方式了。
但是鼠标的图标太小,有时候融入背景导致我看不清点错道具。我设想了一下,这要是在手机端,那整体的游玩操作上就舒服多了。
打分: ⭐⭐⭐⭐
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