银链(Silver Chains)游戏画面及游戏性评测

2019-08-23 12:42:19ltt

总评:画面氛围的烘托到位,剧情中规中矩,稍显平淡简短;但是解谜玩法与整体的游戏体验尚佳。没有太多的恐吓点,适合恐怖游戏新手游玩。整体而言算是一个中等偏上的游戏。

打分: ⭐⭐⭐⭐

银链(Silver Chains)游戏画面及游戏性评测

1.画面

玩了这么多的恐怖游戏,感觉上大多数恐怖游戏的建模和画面都是差不多水准。

游戏的界面UI设计,虽然简洁,但是整体的信息都比较的清晰。

游戏各方面的建模,从吊灯到桌椅,游戏中的道具,到各种木偶,整体的模型都制作得比较的合理。

木饰的划痕,墙纸的脱落,各方面细节都做得比较的还原废弃屋子的效果,这一点好评。

而另一方面,游戏场景在光影效果方面制作也不错。

整体游戏的氛围是在废弃的郊区别墅中。

灯光使用的主要是是烛光或者是昏暗的吊灯,还有主角的油灯。

整体的灯光效果昏暗合理,尤其是在走廊中,远处的灯光唯独照亮一块,其余地方昏暗的效果,比较好的烘托出了游戏的氛围。

再加上雷雨天气,在有窗户的地方,偶尔闪电的光效也比较的还原。

游戏的敌人背景也是类似安娜贝尔的恶灵玩偶。玩偶本身并不显得恐怖,可能是出现的机会并不多而且没太大铺垫。
吓人的点主要是Jump Scare。设置也算比较常规,就转角突然冒出来或者是特定位置或操作突然触发音效画面变化等。

游戏中的boss,也就是房屋女主人。可能是为了凸显恶灵的凶残,所以整个boss变得不像个人形。

也正是因为boss不像人形,所以对我来说没有太大的恐怖感。

而要说的话,我喜欢的还是游戏整体的效果。

要说的话,游戏的建模并不算太精细。但是在整体体验上的视觉效果上,氛围烘托的比较好。

配合上音效和光效,场景代入感还是比较不错的。

而我个人觉得比较遗憾的是,主角的油灯效果,看起来和手电筒效果相似。虽然我没实际体验过油灯的效果,但是在主观上我认为这个效果更偏向于电筒。毕竟太稳定了。

不过整体上,画面音效方面没有太大的问题。整体还是让我觉得比较满意的。

打分: ⭐⭐⭐⭐⭐

2.游戏性

游戏玩法方面,主要是解谜类型。

配合上恐怖游戏基本必备的jump scare,算是在给玩家的解谜增添难度。

同时,在特定点触发的动作,会有boss追逐战的戏份。但基本上,玩家的移动速度不比boss慢,加上boss的智能较低,比较容易让他们卡位,然后玩家迅速跑进衣柜就能躲藏。

而且基本上每次追逐战出现前都会有手柄震动+音效提醒,再加上基本上附近都会有能躲藏的衣柜,所以整体的追逐战难度较低。

游戏的场景,随着剧情逐渐推进,基本上路线也会逐渐清晰;一开始可能会比较难以把控地图,但跑多几次也还好,主要的房间就四五个。

游戏的解谜,也不算太难。大多是基本上比较快理解到游戏的意图。

有个别几个可能在剧情跨度上会比较大,实在解不开网上也可以找到通关解说,整体而言我个人觉得不会有太多卡关点。

前期可能大多是在地图卡住,后期整体的走向都比较的明确。

而且,得益于游戏中“单片眼镜”的道具设定,许多解谜基本上能通过眼镜快速找到要点。所以整体而言,不算难。
剧情方面,整个游戏剧情并不算太长。如果解谜能力比较强的话可能3小时左右就通关了。而整体单剧情走向,再加上并不深入复杂的剧情铺垫,整体而言除了刷成就应该不会有什么二周目的欲望。

在剧情中,我们是曾经住在这个宅子的小孩。宅子因多年前的闹鬼惨剧而荒废,我作为幸存者离开了这里,但是却失忆了。

交通事故使我机缘巧合又回到了这里,在这里逐渐找到的一些日记与旧物勾起了我尘封的回忆。而恶灵,依旧留在这个屋子,干扰着我的判断。

我决定插手其中,解决这个延续多年的事件。

剧情的发展,整体还算是不错。有反转,但是整体的惊喜点可能少了些,稍显简短和平淡。

打分: ⭐⭐⭐⭐

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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