沙耶之歌重制版游戏好在那-游戏特色玩法介绍

2019-08-23 15:14:08ltt

《The Song of Saya》(沙耶之歌)是一款包含猎奇、血腥、福利元素的文字冒险游戏。游戏用了一个看似简单的设定表现出了一个残酷的半架空世界。对比现在绝大多数文字游戏(尤其是福利向游戏),沙耶之歌在讲好一个故事的基础上,还引发了很多对于人性的思考。

我在很早之前就听说过这部神作,之前就想深入了解一下,但一直没有时间。这次正好借着重制版上架Steam的机会,决定好好体验一下曾经名作的风范。本篇评测是建立在安装了补充包的基础上(补充包是原作中的福利内容)。

沙耶之歌重制版游戏好在那-游戏特色玩法介绍

注:打分和评测内容主要以重制版为准,语言为神乐负责汉化的简体中文版本。例如对于画面的评价,并非是以当年的画面质量标准进行评测,而是按照现在的标准,所以可能会导致评价偏低。

美术表现:6.5分

系统设计:7.5分

游戏音乐:8.5分

核心玩法:8.5分

总分:31 / 40

明显的优缺点:

+++在讲好故事的基础上加入了对人性的思考

++主角的性格刻画的极其鲜明

++多角色视角的叙事方式

++部分BGM非常经典

+巧妙的世界观设定

+简单的结局分线让玩家能够专心体验游戏剧情

-部分场景较为粗糙

-系统存在一些BUG

-后期对于世界观设定的描述有些冗余

--简体中文本地化质量较差

---猎奇、血腥和福利元素可能会引起不适

★在讲好故事的基础上加入了对人性的思考

沙耶之歌游戏本身故事相当完整,游戏的最开始就抛出了最大的悬念,虽然让玩家感到一头雾水,但是却成功勾起了玩家的兴趣。随着剧情展开,悬念也逐步揭开,并且根据玩家的选择不同,最终展现出三种完全不同的结局,每个结局都非常耐人寻味。

游戏本身不仅讲述了一个完整且跌宕起伏的好故事,里面很多人物的行为,还有故事本身都映射出了现实的某些残酷,讨论了很多深刻的人性问题。比如说,当一个事物不再美好的时候,你是否还会待它如初。

★用较小的篇幅深刻地刻画了主要人物的性格

虽然游戏只是中短篇的文字冒险游戏,并且是以故事为主导的,但对于主要角色的行为、性格特点都刻画的十分到位。《沙耶之歌》在角色的人设上就很讨巧,除了男主角和女主角以外,其他角色的性格特点都非常突出,几乎没有废的角色。

游戏从始至终,每个人物所说的话和行动逻辑都非常契合其人物的特点,这也是让玩家感觉到角色刻画鲜明的原因。包括男主角的不同选择,剧情中角色性格、态度的转变、成长,都非常符合人物的设定,虽然是半架空的世界观,但却让人信服。

★多角色视角的叙事方式

很多以故事为主导的文字游戏都会选择使用多角色叙事,通过切换不同角色的角度,可以让玩家更好地了解故事。但是与此同时产生了一个问题,也是这种叙事方式脚本编写的一个难点:以不同角色为主视角时,如何把握不同角色的认知、语言风格、行为特点。

沙耶之歌在处理不同角色视角上可谓是一个经典案例,因为角色鲜明的特点,玩家能够快速地接受并且融入到当前角色,大大降低了因为角色切换而导致的剧情割裂感。

★部分BGM非常经典

游戏中很多BGM都非常经典,在进行完游戏之后,平日生活中也是可以哼出其中的一些主要旋律。尤其是揭密和表现残酷现实时使用的两段人声BGM,非常契合情景需要和洗脑,让人百听不厌。所谓原汤化原食,再过去几年、几十年,听到游戏的BGM,估计可以一下想起那些故事的情节。

★巧妙的世界观设定

其实上文已经提到了沙耶之歌优秀的世界观设定。首先游戏中核心的设定非常简单易懂,游戏本身剧情的矛盾冲突主要就是由不同角色的认知和信息不对等引起的,在世界观设定上又加强了这点,直接大幅增强了游戏剧情上的悬念。
据说沙耶之歌的核心设定是有借鉴手冢治虫的《火鸟》,本身剧情设计就很优秀,再站在巨人的肩膀上,让这部作品优势非常突出。

★简单明了的结局分线

游戏只有中后期的两个选项,根据玩家选择的不同,游戏分为三个截然不同的结局。玩家不用分心考虑不同选项会导致的后果,而是更加专注于游戏的剧情。这一点对于以故事为主导的文字游戏来说,是可以增强玩家对于故事本身的体验的。

☆部分场景较为粗糙

游戏中的场景使用了实景转描,甚至极个别的场景是由真实照片进行处理的。但是由于当时照片分辨率不高,当前重制版部分由真实照片处理的场景表现非常粗糙。其实既然下定决心进行重制,重新处理那些场景,我觉得投入的精力应该也不会很多,也算是本次重制版画面上的一大遗憾吧。

☆系统上存在一些BUG

重制版已经发布有一段时间了,但是游戏本身还有一些比较严重的BUG。比如说在进行一些常规操作时(上方向键,鼠标滚轮),可能会导致游戏闪退,再加上游戏本身自动存档功能的匮乏,游戏体验就会比较差了。

☆游戏中后期对于世界观设定的描述有些冗余的地方

并不是说详细解释游戏世界观的设定有问题,而是在剧情达到高潮部分时,突然掐断剧情,强行解释一波设定的内容编排上有一些问题。大段的设定介绍让剧情产生了较为严重的割裂感,让人没有那种一气呵成的感觉。

能够理解编剧想要在中后期放出核心设定,通过改变玩家对于设定的认知,让故事达到高潮。但其实设定本身还是蛮容易被猜到的,过多的文字描述反而会让玩家觉得有一点啰嗦(再加上有一点过于故弄玄虚的文字内容,会让玩家感觉有一点乏)。

☆简体中文本地化的质量较差

游戏剧本本身很优秀,这款游戏能够流传至今,受到无数玩家的追捧,足以证明其优秀。但是这次神乐游戏负责的简体中文本地化质量真的不尽如人意。日翻腔和滥用标点这些问题都还好说,但是大段大段的病句,还有上百个错别字,实在是让人难以接受,严重影响了游戏体验。

游戏的中前期问题还不是特别明显,从中期开始,病句还错别字就开始影响阅读了,到最后已经完全自我放飞了(不仔细阅读甚至一些句子都会导致错误理解)。

☆猎奇、血腥和福利元素可能会引起不适

在体验这款游戏之前就听说了这款游戏充满了血腥暴力元素,而且一些画面会比较震撼。虽然有这样的心理准备,但是在玩这款游戏的时候,还是被恶心到了……

在正常游戏的画面处理上,沙耶之歌可以说没什么特点,但是在血腥画面和内脏(场景)的处理方面……就非常有特色了。为了突出环境差异,沙耶之歌在某些场景的设计上与现实场景反差巨大。对于血腥部分的刻画,已经到了露骨的地步(甚至让人觉得恶心),虽然代入感极强,但是可能会让人有一些不好的反应。

另外,因为女主角沙耶在某种程度上是年幼女性的形象,所以与她有关系的福利剧情可能会有背一些道德伦理。这种人性的背德虽然话题性很强,能够体现人性,但容易遭到一些玩家的反感,算是比较有争议的部分。

综上所述,《The Song of Saya》是一款经典的文字冒险游戏(视觉小说),它在完整地讲了一个优秀故事的基础上,加入了很多对于社会现状和人性的思考,让主题一下子深刻了不少。在叙事结构和人物刻画上,沙耶之歌也非常优秀,可以说是多角色视角叙事的典范。如果能够接受其中关于血腥、猎奇、背德元素的设计,那么本作是一步不容错过的文字游戏佳作。

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