无人深空怎么样-No Man's Sky好玩吗

2019-08-29 10:03:47ltt

整整三年,制作组的坚持让这款游戏从一张空无的饼变成如今和大多数沙盒游戏差距不是很大的成品,这种精神是值得任何一个制作组学习的。相信经历过《幻》和《虎豹骑》的国人对此一定感触颇深。然而相对于游戏当年画的那张饼,目前的完成度还不足一半,为什么我要这样说,还是需要细细举例一下。

无人深空怎么样-No Man's Sky好玩吗

首先,星球和生物的自动生成。当年在画饼的时候向大家展示的是一个类似《孢子》的全随机世界,可目前来看,生物模板几乎固定,或者说可随机的部件模型少的可怜;星球方面虽然比生物的情况好一些,但气候环境无非四种风暴,没有类似沙尘、雨水、多云等一般天气系统,甚至本来不应存在生物的星球也会出现和其他星球类似的生物模板。

其次,多周目无新鲜体验。把所有内容都给了程序让其随机,可随机模板少而固定,导致玩家在游玩十几个小时后新鲜感就开始大大降低,而多周目玩家毫无新鲜体验。虽然不追求什么制作组的彩蛋,可至少应该让多周目的体验更加丰富才对。

最后说一说联机系统,目前联机系统BUG很多,无法一起乘坐货舰跃迁(一但这么做很大几率会游戏卡死或掉线),基地不共享(基地拥有者下线后其他玩家无法建造),联机互动内容非常有限(我和朋友甚至不知道联机除了造造房子之外还能玩什么,中枢任务有些鸡肋,探索又不能一起跳星系。)等等,希望制作组在这方面加速改进。

总之,虽然是个问题依然颇多的游戏,可三年的坚持和质的变化让这款游戏的前景非常广阔,因此还是非常推荐的。
如果能够修改好随机模板和多周目内容,这款游戏的前景就和当年的饼一样,将是无限的。我记得以前会有一个童话星,并非阿特拉斯固定的特殊星球,上面的生物有水银奖励的那个小生物奖杯的物种,不知道现在还有没有那样的星球。总之多一些随机性,这个游戏就会多一些可能性,制作组加油吧。

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